240 发简信
IP属地:上海
  • 灰烬

    像火焰燃烧过 飞鸟褪下的羽毛 浮云在夜深时 细碎的眼泪 像狂欢过后 滚在路边的易拉罐 静静坐在角落 任风撩拨 像临终前盛满生平 映着天空的泪水 与摊开的手掌 何以如此无措 燃...

  • 老师说今天要学比喻

    我就想到了你呀 其实不是因为要学习 而是我总是想你 像沾了冰淇淋的草莓棉花糖 像带着你的体温 加榛仁的巧克力 像在机场等一艘船 然后 船来了 你站在甲板上朝着我傻笑 快要融化...

  • @小老黄 从玩游戏起步啊。建议规划好自己的方向,做策划,技术,美术还是运营市场等等。你需要做的是一个热爱的事业还是一个安身立命的工作,情况自然是不一样的。

    人为什么会被游戏所控制?

    游戏在控制着我们 我们每个人都有玩网络游戏的体验,最初是比较轻松愉快的,随着难度增加,你会有一些成就感,也会有一些疲惫感。玩得多了,你就开始上瘾。和做其他任何一件事情相比,人...

  • 本来想可能有些干货所以进来看看,结果通篇只是些怪力乱神。
    身为一个游戏行业从业者,游戏设计的目的就是让玩家沉迷其中。我们会运用心理落差、行为预测等手段对预期的玩家在游戏中一切行为进行设计。
    所有的沉迷游戏只是因为追逐心理快感。就像有人喜欢美食的满足感,有人沉迷性的欢愉感。
    请不要妖魔化游戏。

    人为什么会被游戏所控制?

    游戏在控制着我们 我们每个人都有玩网络游戏的体验,最初是比较轻松愉快的,随着难度增加,你会有一些成就感,也会有一些疲惫感。玩得多了,你就开始上瘾。和做其他任何一件事情相比,人...

  • 和太阳一起下班回家

    我每天 和太阳一起下班回家 不过 他需要五分钟 我需要十五站公交和地铁

  • 那狐狸是否喜欢兔子?何时喜欢?根本不喜欢?何不分析下两人的恋爱是否是腹黑博弈而不是真情流露。整篇文章在讨论和分析“术”,是选择性忽视了“道”吗。私以为文中所谓撩妹技巧只是个人修养的具体体现,整篇文章有误导情绪的感觉。

    讲真,疯狂动物城狐少Nick的撩妹能力是个什么水平?

    最近大家好像对『撩妹』这个话题突然产生了浓厚的兴趣,网上铺天盖地的文章都在竭力普及撩妹姿势,虽然春哥我本人不是什么撩妹高手,但毕竟也见过高手什么样,今天我们就看看,疯狂动物城...

  • 120
    你也许并不太懂Kindle

    文/直树桑 “写在前面” 昨天在自己刚弄的公众号拾书小记(ID:shishuxiaoji)发了第一篇推文,也就是这篇《你也许并不太懂Kindle》,结果刷爆了朋友圈,一天多...

  • 独立游戏《黑暗地牢》初步感想

    这是款黑暗而真实的游戏。 之前模糊看过评论,记得说的主要是关于雇佣兵的反英雄设定,比如怪癖和崩溃等负面设定。 亲身体验了两天。 这游戏比《勇敢的心》更加容易让我沉默。 《勇敢...

  • 我崇拜着我的台灯

    我的台灯 优雅而苍老 就像一个大叔 他有五个亮度 我却只用最暗的那个 通常情况下 他会闭嘴 而我也没话打破沉默 等到橘黄色灯光铺满屋子 晚安 他说

  • 除了你自己以外,没有人会、也不会有人真正明白或者在意你自己的想法。这是我理解的。

    人真的可以为自己而活?

    朋友说:“如果不开心就走吧,去做自己喜欢的工作” 领导说:“如果做什么事,因为做的不开心,就放弃那不是得经常换工作” 父母说:“工作肯定是会这样的,关键是这是个稳定的工作,至...

个人介绍
死宅一只。性宁静安稳。好热血。嗜醉所以戒酒。