4 更多渲染技术 传统的向前渲染方式需要一个完整的图像渲染管线,以顶点着色器为起点,气候跟随多个后续阶段,通常以片段着色器为终点。片段着色器负责计算每个片段的最终颜色,随着每...
IP属地:浙江
4 更多渲染技术 传统的向前渲染方式需要一个完整的图像渲染管线,以顶点着色器为起点,气候跟随多个后续阶段,通常以片段着色器为终点。片段着色器负责计算每个片段的最终颜色,随着每...
一直以来,都有很多传统的设计师总是质疑“学C4D到底有什么用?”那么我希望通过《种梦C4D宝典》这个系列的文章,让设计师可以快速地使用C4D实现设计中的一些高级效果,让设计师...
【介绍】 这是VRAYFORC4D中 标准材质(Vrayadvancematerial)的“高光反射”通道。 该通道共分为5层,从5到1,从顺序看,5层覆盖4层,以此类推,1...
01——初识C4D C4D的菜单可以分为九个部分: (1)菜单 (2)工具栏 (3)控制模式工具栏 (4)视图操作区 (5)时间轴 (6)对象管理器 ...
OUT-OF-CORE GEOMETRY SUPPORT – POWERED BY OCTANE SCENE AI 核外预读的几何支持:由OC场景AI提供动力 OC4可以快速...
核心标签:1.最大采样:渲染精度,数值越高,渲染质量也就越高。玻璃1600+ 其他的500——800皆可——决定整体画面质量 直接照明_核心——gi none:只有灯光和太阳...
HDR环境本质上就是带有变化的纹理环境 纹理环境是已RGB光谱照亮场景的 要想获得黑色环境的场景1.用黑夜的HDR 2.OC设置——环境——中将颜色设置为黑色
1 简介 本系列的文章到目前为止已经介绍完了OpenGL的基础知识,你应该已经了解OpenGL中的大部分特性,也在示例程序中见到过利用它们来实现图像渲染算法。本文对其中部分算...