刚刚渲染了大牛,使用到景深和运动模糊,这里记录一下重点技术吧。
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刚刚渲染了大牛,使用到景深和运动模糊,这里记录一下重点技术吧。
这个问题困扰了我一年多,虽然感觉是小事,但直到现在才找到解法。
上一篇tips竟然都是一年多前写的了,不过这些零散的点写到一起又不太好检索,真是难办。 本文包括4个内容:快速在节点面板找到丢失的节点、快速获得单通道体积光、通过mesh发光...
大家好我是JadeKou 大家在使用redshift的过程中很可能会需要一些贴图 有的时候用节点只能做一些程序纹理,不能做细致的贴图。很多时候大家去 网上找。但是也不一定就能...
有1个多月没更新了,主要是单纯靠RS和C4D在材质表现上遇到瓶颈,每每到这个阶段,就说明需要解锁新科技了。这个案例我只用SP完成图案部分(讲真RS的图案映射功能确实不友善),...
【前言】 上一篇《Substance Designer 学习笔记之五:PBR贴图解密》为大家讲解了PBR应该遵循的原则和两个基本流程。这一篇将以Substance P...
本来另一篇文章差不多已经写完了,突然解决了一个新问题,顺藤摸瓜又把Gamma矫正的问题理清了。尽可能把复杂理论知识输出得简单易懂,本身是一件有成就感的事。
有时候会迟到,但肯定不会缺席。
最近开始流行全面屏,屏幕更大更高了,说明手机用户都在追求‘手能拿得稳的基础上屏幕更大一点毕竟屏幕更大,看得更清楚嘛,所以,我以iphone8 5.5寸和华为p20 pro ...