多年前写的了,懒得更新了,之前用父类分离自动生成和自己写的业务逻辑,并不合适...用partial才是最终方案,将一个Pager分成2个partial,一个是自动生成,一个是业务逻辑
[个人框架 C_Framework]开发阶段基于UGUI的快速开发与更新前言:个人观点:UI界面开发在整个游戏开发过程中,是最最枯燥无聊又没有营养含量的,可苦于公司几个项目都只有我一个程序开发,客户端服务端网站软件都要着手开发,有时难免手忙脚乱,...
多年前写的了,懒得更新了,之前用父类分离自动生成和自己写的业务逻辑,并不合适...用partial才是最终方案,将一个Pager分成2个partial,一个是自动生成,一个是业务逻辑
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效果可点击放大查看 游戏实现阴影的常见处理方式 (动态人或物,非烘焙) 1.实时光照实时光照属于真阴影,一般来说效果是最好的,但是开销也是最大的 2.脚底放置阴影面片模拟阴影...
@0a975a46e17c 印象比较久远了,手机可以识别证明还是可以用的,ipad的话建议连接Xcode运行进行调试,看是到哪一步闪退的,然后你再慢慢排查...
Unity接入百度语音识别WebAPI第一步,布局如图 第二步,代码如下 (自行填写apiKey和secretKey) 第三步 挂载脚本和补充说明 1.直接将代码脚本挂载到btnRecorder上2.该脚本最佳在...
问题详细描述 :通过AssetBundle或者Addressable打包了安卓或者IOS远程资源,然后在设备上下载运行一切正常,但是在电脑Editor环境下运行却显示为紫色,...
@8889a96751ad 鉴权失败应该是百度接口那边的问题,有开通语音识别的api吗,根据错误码查一下百度那边的对应的错误码信息
Unity接入百度语音识别WebAPI第一步,布局如图 第二步,代码如下 (自行填写apiKey和secretKey) 第三步 挂载脚本和补充说明 1.直接将代码脚本挂载到btnRecorder上2.该脚本最佳在...
理论任何环境下可用,包括手机运行时... 效果如下: 代码如下(只写了一点简单的注释,逻辑也不是很复杂,有空再补吧):
PostProcess v2.3.0 中存在共13的后期镜头效果 Ambient Occlusion ========= 环境光遮蔽 Auto Exposure =====...
事先说明:本人是通过visual studio 2019 + 发布为文件夹的形式部署 , 通过vs部署发布的好处在于很多配置项vs会帮我们自动生成到配置文件中 1.确保你的项...
我不知道从哪里搞到了一张图集tiles_sheet.png,然后它有一个同名文件tiles_sheet.xml,明显这个xml保存的是这张图集的所有切片信息...但是我也不确...
简介 Unity可寻址资源系统 可寻址资源系统提供了一种简单的方法通过“地址”加载资源。简化资源包的创建和部署的管理开销。可寻址资源系统允许你从任何地方通过异步加载的方式加载...
先介绍功能点 原图 1.自动裁切掉透明像素(可对边缘透明度过滤) 2.自动裁切后充满填充到目标像素 3.不裁切自动缩放后填充到目标像素 4.将图片自动处理到etc2压缩支持的...
现在的技术真的是越来厉害了,而且相比于以往复杂的操作 现在的黑科技仿佛特别“亲民” 比如 我之前发过在“baidu”后面加“wp” 就能高速下载百度云资源 而且自己不需要登陆...
有.text的属性,当然是text啊
Unity接入百度语音识别WebAPI第一步,布局如图 第二步,代码如下 (自行填写apiKey和secretKey) 第三步 挂载脚本和补充说明 1.直接将代码脚本挂载到btnRecorder上2.该脚本最佳在...