开发过程中很多地方会用到文字自动缩放的功能,有些是设计如此,有些是防止策划文字配置超出预定的个数。其实都是一种情况,要在显示区域固定的情况下,显示出所有文字,当显示不全的时候...
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这段时间在做给Unity端的Android插件,因为现在的编译已经是走Android最新的gradle ,而不是普通的internal,所以中间遇到的坑也不少,所以从我一一道...
Unity大部分素材都来源于贴图,优化好贴图基本上性能可以提升很多。(4K视频除外) 打图集 官方有自带的打图集,不过并不是很好用,TexturePacker插件功能强大,可...
本文的测试环境:macOS Mojave 10.14.2 / MacBook Pro 2015Unity 2018.3.8f1Vuforia 8.0.10 前言 这类文章已经...
前言 今天我就是来吹爆这个Odin插件的!解决了两个我使用Unity至今遇到过的两个让我深恶痛绝的槽点: 麻烦的自定义编辑器 序列化某些类型 由于这个插件价格还是比较贵的(O...
又有一段时间没有写博客了,真是不爽~~~ 趁着最近两天没事,赶紧补上一篇,这次开始写一篇Pure ECS版本示例解析,对上次Hybrid版本Unity之浅析 Entity C...
如果本文章对您有帮助,请不要吝啬您的赞 目标 实现资源打包以及更新 原理 最新版本的tolua已经是可以把lua文件打包到ab当中,所有的UI显示也是做成预设prefab打包...
111. [动画系统]如何将其他类型的动画转换成关键帧动画? 动画->点缓存->关键帧 112. [动画]Unity引擎Mecanim动画系统功能优点? 答: l 简单化对类...
1. [C#语言基础]请简述拆箱和装箱。 答: 装箱操作: 值类型隐式转换为object类型或由此值类型实现的任何接口类型的过程。 1.在堆中开辟内存空间。 2.将值类型的数...
本文前篇 Unity透视相机下场景移动缩放-海岛奇兵3接着前篇继续写。 主要记录以下内容: 边界处理 计算视口宽高和查看视口工具 GeWenL/CameraView Mov...
原文地址:http://gad.qq.com/program/translateview/7167991 英文版原文翻译:高磊(稳定心态) 校审:罗倩(...
在我们的游戏开发过程中,有一个很重要的工作就是进行碰撞检测。例如在射击游戏中子弹是否击中敌人,在RPG游戏中是否捡到装备等等。在进行碰撞检测时,我们最常用的工具就是射线,Un...
介绍 当我们游戏运行的死后,我们设备的[中央处理单元(cpu)]在执行指令。我们游戏的每一帧都需要执行数以百万的CPU指令。为了保持一个平滑的帧率(frame rate),C...