最近打算回顾一下在自己在slg向的沙盘大地图游戏开发中遇到的一些问题和解决方案,本篇(大概会分上中下3节)主要讲述大地图同步的相关问题 游戏玩法概述 支持数千人在同一张大地图...
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在上一篇博文"扔掉遮罩,更好的圆形Image组件"中,笔者改变Image的顶点数据,使得Image呈圆形显示,避免了Mask的使用,从而节省Drawcall消耗,提高渲染效率...