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前言 在非常非常详细的Lua面向对象(一)——元表与元方法中说完了一些基础概念,这些是我们使用Lua模拟面向对象的基础,但是在真正的实际开发中我...
前言 新的项目终于准备要真正开始使用Lua进行开发了,所以笔者最近也开始了对Lua的学习,从以前的强类型的静态语言C#,到动态脚本语言,多少会有...
前言 前一阵子拿到了一份结构超级混乱的工程,然后我需要对其中一个物体的所有物体进行统一的修改,只能暴力的去遍历一个节点下的所有物体,下面把几种遍...
2.SmoothDamp解析 2.1函数介绍 SmoothDamp的效果类似于Lerp的第一种用法所产生的效果,如果是作用在位移上,表现为慢慢减...
前言 相信做unity的同学或多或少都会有对数值变化进行平滑的需求,比如摄像机的移动,物体颜色的渐变等等,我们不想变化太突然,想让变化过度自然,...
前言 最近一段时间的实习都是苦逼的在做ui,做移动端的,适配是永恒的话题,庆幸的是unity提供了一套强大的接口让开发者来很好的实现自己想要适配...