全删掉,重新生成试试。那会用的是 Unity5.5
Unity Asset Bundle 角色换装示例 官方例子《 Unity 官方案例精讲》一书中在第 9 章介绍了角色换装示例与 Asset Bundle 的使用。示例中还展示了如何用 SkinnedMeshRenderer 渲染模型...
全删掉,重新生成试试。那会用的是 Unity5.5
Unity Asset Bundle 角色换装示例 官方例子《 Unity 官方案例精讲》一书中在第 9 章介绍了角色换装示例与 Asset Bundle 的使用。示例中还展示了如何用 SkinnedMeshRenderer 渲染模型...
在 Skynet 生活群有同学反应上述代码编译后在某些平台会崩掉,有些平台不会崩掉,想知道为什么。我自己在 Ubuntu 16.04 上测试,发现也是会崩溃。随后有大佬说这属...
Lua 源码文件 ldo.c 中有如下说明: LUAI_THROW/LUAI_TRY define how Lua does exception handling. By d...
在 Windows 操作系统上喜欢使用 msys2 (mingw32 已经很久不更新了),具体我用的 msys2 中的 mingw64 ,下面的测试都是在 mingw64 上...
《 Unity 官方案例精讲》一书中在第 9 章介绍了角色换装示例与 Asset Bundle 的使用。示例中还展示了如何用 SkinnedMeshRenderer 渲染模型...
@椰子树下的麋鹿 其实 plane 静态烘焙好就行了。随体生成的物体你添加 NavMeshAgent 组件就可以了。
Unity NavMesh (导航网格)初探Untiy 提供 NavMesh (导航网格)可使物体实现自动寻路。《 Unity 人工智能游戏开发》在第四章介绍了 NavMesh ,里面提供的示例蛮有趣的。使用 NavM...
Untiy 提供 NavMesh (导航网格)可使物体实现自动寻路。《 Unity 人工智能游戏开发》在第四章介绍了 NavMesh ,里面提供的示例蛮有趣的。使用 NavM...
之前看到一篇文章说默认情况下 OpenGL NDC 是基于左手坐标系。我在我之前的博文中也提到过。之后我在想为什么 OpenGL NDC 是基于左手坐标系?真的是基于左手坐标...
以下内容基于 NGUI v.3.11.2 。示例是在 Unity 5.5 中测试。 渲染结构 NGUI 用 Panel 管理渲染。一个 UIPanel 实例表示一个 Pane...
看见一篇介绍 Unity3D UI 框架编写的文章,并且给出了示例代码。然后去了解了一下。讲道理,示例代码蛮乱的,不知道有一些是不是直接从项目代码拷贝然后简单修改,对于一个简...