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    横板过关游戏的设计思路

    先说个前置背景: 开发了一款横板过关的手游,叫木乃伊大冒险。 背景如下:在埃及沉睡的木乃伊被盗后几经流转落在一位中国收藏家手中,醒来后的木乃伊(玩家)决定回到自己安睡的金字塔...

  • 不知道为什么,面试一直没问我具体游戏的理解,可能下次我需要主动去引导面试官去了解发现比较好

    祖龙面试失败后记

    电话面试后去上周一去北京面了3面, 感觉可能挂在制作人面上了,带了木乃伊大冒险的策划案和关卡设计,但是制作人似乎都不感兴趣,一直没让我讲, 之前准备的关于游戏的想法理解也都没...

  • 梳理了下关于守望的理解,思路是从乐趣切入,核心玩法的乐趣拓展到其他乐趣。
    感觉还是会有点乱,下次尝试用脑图去展现。

    守望先锋的个人理解

    重新梳理下面试中关于游戏的理解。 1.印象最深的什么游戏,这款游戏让我印象深的特点是什么? 从游戏的核心玩法,从机制特点上去谈,进而再展开,千万不要泛泛而谈游戏画面、某个操作...

  • 祖龙面试失败后记

    电话面试后去上周一去北京面了3面, 感觉可能挂在制作人面上了,带了木乃伊大冒险的策划案和关卡设计,但是制作人似乎都不感兴趣,一直没让我讲, 之前准备的关于游戏的想法理解也都没...

  • 守望先锋的个人理解

    重新梳理下面试中关于游戏的理解。 1.印象最深的什么游戏,这款游戏让我印象深的特点是什么? 从游戏的核心玩法,从机制特点上去谈,进而再展开,千万不要泛泛而谈游戏画面、某个操作...