WeTest导读 内存是游戏的硬伤,如果没有做好内存的管理问题,游戏极有可能会出现卡顿,闪退等影响用户体验的现象。本文介绍了在腾讯游戏在Unity游戏开发过程中常见的Mono...
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1 最近在忙一个项目,五六个人通宵了好几夜,每天除了必要的休息外一直在拼命,任务重,时间紧,整个团队都没人轻松。 其实像这种情况并不少见,很多时候任务来了,我们便不眠不休地奋...
前言 面试别人,对我来说是一件新奇事,以前都是别人面试我。 我清楚地知道,我在的地域与公司,难以吸引到中国的一流软件人才。所以,我特地调低了期望,很少问什么深入的技术问题,只...