本文记录《第4章 学习Shader所需的数学基础》的矩阵基础知识内容。 笛卡尔坐标系 二维笛卡尔坐标系 二维笛卡尔坐标系: 原点 x轴、y轴(基矢量) x轴、y轴朝向并非固定...
本文记录《第4章 学习Shader所需的数学基础》的矩阵基础知识内容。 笛卡尔坐标系 二维笛卡尔坐标系 二维笛卡尔坐标系: 原点 x轴、y轴(基矢量) x轴、y轴朝向并非固定...
概述 电脑显示器是2D平面,一个3D物体通过OpenGL渲染投影到2D显示器平面形成图像,GL_PROJECTION是OpenGL用于投影转换的矩阵。首先,转换3D物体的顶点...
材质和Unity Shader Unity Shader定义了渲染所需的各种代码、属性和指令;材质则允许我们调整这些属性,并将其最终赋给相应的模型。通俗讲就是:Shader制...
渲染流水线 渲染流水线的工作任务是:将三维场景里的物体投到屏幕上,生成一张二维图像。可分为三个阶段:应用阶段、几何阶段、光栅化阶段。 应用阶段CPU负责的阶段,应用主导,开发...
# Google aab提包 1. The release is not compliant with the Google Play 64-bit requirement ...
1. 解决Texture2D提示压缩格式问题,无法转byte[] 2. Texture2D尺寸压缩 4. Texture2D 90度旋转 或 5. 调用Android代码 6...
@CodeHunter 我是在拍照的时候,手有一点抖动的时候就有拉丝的问题
OpenCV for Unity 通过WebCamTextureToMatHelper帮助类来获取摄像头的画面很久没更新Opencv for Unity的系列了,最近刚好项目要用到,所以碰巧就抽时间来写一篇关于opencv for unity的,今天来简单介绍一下Opencv for...
请问是否有尝试过做拍照的效果,我用readPixels拿到webCamTexture的像素,发现会有拉丝的问题?请问笔者有遇到过这个问题不?
OpenCV for Unity 通过WebCamTextureToMatHelper帮助类来获取摄像头的画面很久没更新Opencv for Unity的系列了,最近刚好项目要用到,所以碰巧就抽时间来写一篇关于opencv for unity的,今天来简单介绍一下Opencv for...
一年多以前写了两篇从零开始设计游戏引导框架,第二篇写完后,发现写不下去了。游戏引擎形形色色,语言多种多样,如果继续写下去发现并不具有通用性,所以中断了。现在,引导的代码经过多...
写在前面,本文不解释什么是字符集和各种字符集的区别,各位可以自行在互联网上自己寻找答案,本文只介绍数据库查询过程中涉及到的编码相关知识 首先: 我们通过下面的语句来引入我们今...
做一个简单的睁眼苏醒效果,也可用于眨眼、闭眼、昏睡等等: 本篇文章中介绍的思路适用于Built-in渲染管线,如果您需要在URP中实现,可参考我的这篇文章[https://w...
感觉产品比做开发累多了😂
大型产品经理PUA现场最近,Yamy事件闹的是满城风雨,沸沸扬扬。吃瓜群众看好戏,各种义愤填膺,各种路见不平。 原来,不光我们普通人,就连艺人,在职场上,也难免会遇到PUA。 身为互联网人,对这样...
@_ArayA_ 请问github链接有吗 可以参考下吗
使用Unity3d内置IAP插件 实现IOS和Google Play双端支付现在越来越多的游戏需要全球化运营.其中支付这块,最重要的就是IOS和Google Play是必须要支持的. 一般要实现的需求如下: 支持Google Play和IOS道具支付...
我在个人博客平台发布了一篇新文章:从零开始设计游戏引导框架(二),欢迎点击蓝字查看,域名解析较慢,稍作等待。
我在个人博客平台发布了一篇新文章:从零开始设计游戏引导框架(一),欢迎点击蓝字查看,域名解析较慢,稍作等待。
😄不客气
UE4如何获取/下载虚幻4(Unreal Engine4)源码背景叨叨叨 之前受同事的影响,对UE4产生了迷之兴趣,想尝试着了解一下,于是在游戏蛮牛社区的UE4专栏找到了一篇新手入门引导教程,其中谈及下载源码,但是其推荐链接已无效便想到...
1.0 Hibernate框架学习路线 Hibernate入门包括Hibernate的环境搭建、Hibernate的API、Hibernate的CRUD(增删查改)。Hibe...