Google Play 结算库版本说明[https://developer.android.com/google/play/billing/release-notes?hl=...
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一、C#调用OC OC代码: C#代码: 二、OC调用C# C# 代码 OC代码: 如需了解更多请看Unity调用IOS和Android[https://www.jiansh...
我们使用 Visual Studio + Unity 开发游戏的时候 Unity为我们提供了MonoBehaviour 脚本的模板,在 Project 下的 Assets 面...
Unity 获取Editor中的内置图标
进入控制面板 -> 时钟和区域 -> 区域 -> 管理 -> 更改系统区域设置 -> 勾选Beta版:使用 UnicodeUTF-8提供全球语言支持(U) 最后点击确定,然后...
我们经常有从数据库导出数据的需求,比如:导出当天新增用户数据,导出数据报表等。 其中比较常用的函数有以下三个: into dumpfile() into outfile() ...
如果项目很大,代码量很多,不仅会使包体变大,编译时间变长,还会导致各种编译报错。比如: Unity提供了一种被称作托管代码剥离( managed code stripping...
获取设备总的存储空间: 获取设备可用存储空间:
手动配置: 在 Unity 中打开菜单 文件->编译设置,然后切换到 Android 平台。点击 Player Settings ,找到 Player-> publishin...
使用 UnityWebRequest 下载大文件时我们需要额外的一些处理,由于设备运行内存有限,下载大文件就得采用实时下载写入,实时释放内存的方法。考虑到网络环境不稳定时下载...
@a82225474a23 是的,所以我都是写个shell去修改文件名的
使用Jenkins构建Unity项目的IOS包一、Jenkins简介 作为可扩展的自动化服务器,Jenkins 可以用作简单的 持续集成(CI)服务器,或者变成任何项目的持续交付(CD)中心。它的特点如下: 简易安装 J...
输出 输出到文件 判断SVN进程是否在运行,如果在运行,杀死进程 判断文件或文件夹是否存在 删除文件 删除文件夹及内容
前言:IOS在打包内测的时候不能直接生成IPA文件丢给别人安装,导致测试很麻烦,想要安装IPA包有四个途径: 直接把测试设备(Iphone,Ipad等)插在电脑上,点击运行即...
1. 覆盖写入 2. 追加写入 3. 文件读取 4. 重命名文件 5. 删除文件或目录
一、Jenkins简介 作为可扩展的自动化服务器,Jenkins 可以用作简单的 持续集成(CI)服务器,或者变成任何项目的持续交付(CD)中心。它的特点如下: 简易安装 J...
Unity 的 Mono 引擎等运行时系统会自动管理内存,不仅书写方便而且大大降低了内存泄漏的可能性(即分配了内存但后续从未释放的情况),不过要使用得当,否则会导致不必要的频...
一、用户管理 创建用户 授权 3.设置与更改用户密码 删除用户 查看所有用户 二、字符集 查看字符集 查看字符集的校对规则 查看当前数据库的字符集 设置数据库字符集 三、表操...
一、系统操作 连接到Mysql: 退出: 查看数据库版本: 二、数据库操作: 查看数据库: 创建数据库: 切换数据库: 查看当前数据库: 删除数据库: 三、数据表操作: 查看...
MenuItem菜单项 说明:创建一个菜单项,并调用其后面的静态函数 1.API和参数 例子: 上面代码的作用是运行游戏的第0个场景,注意:当Unity的模式为运行状态时,菜...