总结的非常好
ForkJoinPool in Java-- ForkJoinPool -- ForkJoinPool与ThreadPool的不同是:ForkJoinPool中的任务是有同步关系的,某个任务必须在其它的某个/某些...
总结的非常好
ForkJoinPool in Java-- ForkJoinPool -- ForkJoinPool与ThreadPool的不同是:ForkJoinPool中的任务是有同步关系的,某个任务必须在其它的某个/某些...
非常感谢你的文章!如果没有这篇文章,可能我还得看很久才能理出头绪。非常感谢!
有几处我看到的和文章中说的不一样。写下来,可做讨论:
1. workQueues的偶数位置(外部提交的任务)是不配线程的。它们是shared的,就是总是被偷去执行的。
2. 外部提交的任务不是随机找位置的,是确定的。每个线程维护一个数(probe),只要这个数不变,每次提交任务都到同一个任务队列;如果那个队列太忙了,就会提交失败,这时候就把数变一下,重新提交,直到成功,将来的任务也都会提交到这个新地方。
3. 子任务fork()出来的新任务永远放在执行它的worker所拥有的队列里。如果它不被偷,就是原来的队列;如果被偷了,就是偷窃者的队列。
4. 新的任务队列及其对应的worker线程的产生是被动的方式:每当有新任务来的时候,都会调用signalWork()方法。这个方法检查当前的线程是否够用,如果不够用,就释放一个闲置线程(idle worker);如果没有闲置线程,就创建一个新线程。新线程创建后,配给它一个新建的任务队列,然后在workQueues里找一个合适的位置(奇数位置)把任务队列放进去,这个位置不是随机的,而是算出来的:从上一次新建队列的位置向后移动一个固定的偏移量。
5. 补偿线程的意思是:一个线程执行join()的时候知道自己注定要去block了,因此唤醒或者新建一个线程补偿自己block之后的算力损失。
楼主能否对线程池能创建的最大线程数与构造参数并行度之间的关系,尽量量化分析
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