240 发简信
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  • 不知道本文是否是您写的,如果是,我真的很敬佩您,基本讲透了大A的本质,为您点赞

    在A股,那些价投者赚到钱了吗?

    A股真的有价值吗?为什么长期不涨?为什么9成股民亏钱,极少听说股民炒股发大财? 为什么美股长期上涨,巴菲特推荐购买标准普尔被动指数基金? 答案在这里。笔者耗费大量精力,从WI...

  • iOS琐碎总结

    1.为什么代理要用weak?代理的delegate和dataSource有什么区别?block和代理的区别? A:为了避免循环引用。weak指明该对象并不负责保持delega...

  • iOS 面试

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  • iOS block和代理的区别

      这里主要是把block和代理作为回调的两种方式,在应用场景上进行比较。block和代理本质上是不同的,因为block其实是一个对象,代理是一种设计模式(委托-代理模式)。...

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    iOS远程推送的流程梳理

    先贴一张简易流程 1:App向iOS系统注册推送2:iOS系统向APNS服务请求设备token令牌3:APNS服务将令牌发送给App4:App将令牌发送给服务端5:服务端发送...

  • iOS中的property属性

    MRC与ARC 谈property属性之前需要引入OC的两种内存管理机制MRC:全称Manual Reference Counting 即手动引用计数器ARC:全称Autom...

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    SpriteKit框架之关于物理引擎属性的那点事

    物理引擎属性图表 下面就是关于物理引擎属性图表. 当把上面的物理引擎看完之后有没有感觉又一次回到了高中时代???😀,其实做到现在用到的属性也就是碰撞相关的,其他的属性一般都没...

  • UIModalPresentationStyle和UIModalTransitionStyle 浅谈

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    iOS使用Workspace来管理多项目

    demo地址开发中会有一些常用的类或方法,或者是某个特定功能的,比如一个自定义的弹框、一个更容易使用的网络请求库,可以把它们放到一个单独的工程里,通过静态库(library、...

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    iOS如何打包动态库

    1、新建Project,选择Framework & Library---->Cocoa Touch Framework 2、导入需要打包的文件,本人以AFNetworking...

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    iOS Application Extension 初体验

    序言 什么是 Application Extensions?apple 为什么会提供这个功能,她又为我们解决了什么问题?早在 iOS8 的时候 apple 就为我们提供了 e...

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    SceneKit开发关于加载obj格式文件的处理

    SceneKit是苹果的3D引擎,一般用于游戏开发。除游戏外其他的应用场景一般是3D效果的物体展示,比如京东就有用,最近我们做的会展的项目有部分展品也要用到这样的场景,所以遇...

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  • 对IOS中实例变量@private @protected @public关键字的理解

    先上代码 推荐将私有变量写在.m文件里的 做一个小测试,为三种变量声明属性,测试的结果是通过属性可以在外部文件改变三种变量的值 拓展:属性(变量)的作用 成员变 量扩充了存取...

  • 对@property与@synthesize的理解

    先说IOS5以前代码: IOS5以后的代码: 如果加上以下代码 如果想要重写set get方法 实现懒加载 写点总结的东西 写法一:声明属性,方便外部文件存取,重写set 或...