在纹理坐标系中有一个命名为 S 和 T 的 2D 轴(类似于 X 轴 和 Y 轴)。纹理的尺寸为从 S 轴上从 0.f 到 1.f ,从 T 轴上从 0.f 到 1.f 。纹...
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求垫子链接
嗨,yoga~文:瑜之初心 没有想到上次加了自己摆拍照的文章阅读量居然上升了一倍,想问你们是看人呢还是看人呢还是看人呢,哈哈说笑了,转正题。。。 平台开通以来一直文章只限于朋友圈阅读,并不...
一、概述 今天这篇文章我们来了解一下两个类: Bitmap BitmapFactory 二、Bitmap 2.1 创建Bitmap 通过Bitmap的源码,我们可以看到它内部...
把shader代码写入raw里面 vertex_shader.glsl fragment_shader.glsl 写入数据,注意纹理映射 ShaderUtil.java Re...
版本记录 前言 OpenGL 图形库项目中一直也没用过,最近也想学着使用这个图形库,感觉还是很有意思,也就自然想着好好的总结一下,希望对大家能有所帮助。1. OpenGL 图...
前言 多线程的应用在Android开发中是非常常见的,常用方法主要有:继承Thread类实现Runnable接口HandlerAsyncTaskHandlerThread 今...
创建工程 首先创建一个Android工程吧,创建工程步骤自己来吧,如果不会,你还是从Android入门开始吧。添加基本文件(一个包含GLSurfaceView的Activit...
啰嗦 上一节我们已经创建了一个基于Android的OpenGL App,但没有涉及到EGL,原因是GLSurfaceView已经包含了这一块,本节将移除GLSurfaceVi...
Handler 每个初学Android开发的都绕不开Handler这个“坎”,为什么说是个坎呢,首先这是Android架构的精髓之一,其次大部分人都是知其然却不知其所以然。今...
到目前为止,我们使用了几种不同类型的屏幕缓冲:用于写入颜色值的颜色缓冲,用于写入深度信息的深度缓冲,以及允许我们基于一些条件丢弃指定片段的模板缓冲。把这几种缓冲结合起来叫做帧...
MarkdownPad 2是一款较不错的Markdown编辑器,可快速将文本转换为美观的HTML/XHTML的网页格式代码,且操作方便,用户可以通过键盘快捷键和工具栏按钮来使...
迫于对时间的战场这一现实的恐惧,Q喵不得不求助于网络高效时间管理者的们,并最终发现“手账”这一神奇的小物。 当手账遇到onenote(2-1)|简要介绍手账 高效管理和满满的...
题目描述: · 一只青蛙一次可以跳上1级台阶,也可以跳上2级。求该青蛙跳上一个n级的台阶总共有多少种跳法。 解题思路: 由题意,可得:青蛙跳上第n层台阶的跳法=青蛙跳上第n-...
题目描述: · 把一个数组最开始的若干个元素搬到数组的末尾,我们称之为数组的旋转。 输入一个非递减排序的数组的一个旋转,输出旋转数组的最小元素。 例如数组{3,4,5,1,2...
题目描述: · 大家都知道斐波那契数列,现在要求输入一个整数n,请你输出斐波那契数列的第n项。n<=39 解题思路: 思路一:递归(时间复杂度高) 思路二:循环用两个变量保存...
题目描述: · 用两个栈来实现一个队列,完成队列的入队(push)和出队(pop)操作。 队列中的元素为int类型。 解题思路: · stack1用于存压入(push),st...
题目描述: · 输入某二叉树的前序遍历和中序遍历的结果,请重建出该二叉树。假设输入的前序遍历和中序遍历的结果中都不含重复的数字。例如输入前序遍历序列{1,2,4,7,3,5,...
题目描述: · 输入一个链表,从尾到头打印链表每个节点的值。 解题思路: 思路1: 第一反应是将链表中的指针反转,改变链表的方向,然后再从头打印出来(该方法改变了原来链表的结...