纹理的加载 当我们设置好纹理对象后,就可以加载我们的纹理数据了。下面这个例子演示了如何加载一幅2*2像素的纹理: 这个函数非常重要,下面我们来看一下每个参数所表示的意义: 第...
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纹理的加载 当我们设置好纹理对象后,就可以加载我们的纹理数据了。下面这个例子演示了如何加载一幅2*2像素的纹理: 这个函数非常重要,下面我们来看一下每个参数所表示的意义: 第...
原文QML Engine Internals, Part 4: Custom Parsers ————————————————————————————————————————...
(1) 如果有人问我你是个什么人?我的第一反应应该是文艺青年,而不是产品汪。一是当文艺喵的日子太久,有些东西在年少发育时就进了骨髓再难去改;二是贴标签就代表了一种思维方式和行...
原文QML Engine Internals, Part 3: Binding Types 译者注:这个解析QML引擎的文章共4篇,分析非常透彻,在国内几乎没有找到类似的分析...
原文 QML Engine Internals, Part 2: Bindings 译者注:这个解析QML引擎的文章共4篇,分析非常透彻,在国内几乎没有找到类似的分析,为了便...
原文QML Engine Internals, Part 1: QML File Loading 译者注:这个解析QML引擎的文章共4篇,分析非常透彻,在国内几乎没有找到类似...
令人讨厌的“走样” 我在日常工作中通过传统的OpenGL绘制函数绘制线段时,发现绘制出的线段边缘充满了“锯齿”,而这种“锯齿”在线段运动和旋转时往往会更加明显(图1)...