Unity抓取相机截图/抓取屏幕截图 抓取相机截图 思路 在项目中,我们会遇到需要抓取相机截图,然后作为UI背景的需求。一般的思路如下: 创建一个RenderTexture,...
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Unity抓取相机截图/抓取屏幕截图 抓取相机截图 思路 在项目中,我们会遇到需要抓取相机截图,然后作为UI背景的需求。一般的思路如下: 创建一个RenderTexture,...
前言 最近项目需要呈现各种轨道且随机性较强,在找了一天插件后打算自己实现平滑曲线,思路是策划对关卡中的轨道放置任意个节点,我通过代码将所有节点绘制成一条平滑的曲线,每两个节点...
前言 上一篇贝塞尔曲线的研究只能满足一段曲线的生成,今天将实现任意曲线生成(多节点连续曲线)。 设计原理 指定一段曲线的两个端点(p0,p3)以及两个控制点(p1,p2)然后...
前言 通过贝塞尔曲线得到了多组曲线,现在需要在曲线上绘制一条轨道出来。 思路 曲线上的节点做叉乘计算。第一个节点计算与后一个节点的叉乘中间的节点计算上一个节点的叉乘和下一个节...
ET框架请查看:https://github.com/egametang/Egametang 介绍一下:https://gitee.com/beyonehu/manual_d...
Project準備 刪除不需要的文件AssetBundle下載等等可以參考Sample文件夾的Scene。如果不需要或不了解也沒關係,由於檔案過大的關係,反正也只會成為垃圾檔...
最后得到 的结果转换成:string resault = GetType(@path);Debug.Log(resault .BodyName.ToLower());
目录: 一. UTF-8编码规则1.1 UTF-8简单描述1.2 UTF-8的中文字符编码如何生成二、lua 获取UTF-8字符串长度(含中文)2.1 lua判断字符是不是中...