Unity抓取相机截图/抓取屏幕截图 抓取相机截图 思路 在项目中,我们会遇到需要抓取相机截图,然后作为UI背景的需求。一般的思路如下: 创建一个RenderTexture,...
Unity抓取相机截图/抓取屏幕截图 抓取相机截图 思路 在项目中,我们会遇到需要抓取相机截图,然后作为UI背景的需求。一般的思路如下: 创建一个RenderTexture,...
前言 最近项目需要呈现各种轨道且随机性较强,在找了一天插件后打算自己实现平滑曲线,思路是策划对关卡中的轨道放置任意个节点,我通过代码将所有节点绘制成一条平滑的曲线,每两个节点...
前言 上一篇贝塞尔曲线的研究只能满足一段曲线的生成,今天将实现任意曲线生成(多节点连续曲线)。 设计原理 指定一段曲线的两个端点(p0,p3)以及两个控制点(p1,p2)然后...
前言 通过贝塞尔曲线得到了多组曲线,现在需要在曲线上绘制一条轨道出来。 思路 曲线上的节点做叉乘计算。第一个节点计算与后一个节点的叉乘中间的节点计算上一个节点的叉乘和下一个节...
ET框架请查看:https://github.com/egametang/Egametang 介绍一下:https://gitee.com/beyonehu/manual_d...
Project準備 刪除不需要的文件AssetBundle下載等等可以參考Sample文件夾的Scene。如果不需要或不了解也沒關係,由於檔案過大的關係,反正也只會成為垃圾檔...
最后得到 的结果转换成:string resault = GetType(@path);Debug.Log(resault .BodyName.ToLower());
目录: 一. UTF-8编码规则1.1 UTF-8简单描述1.2 UTF-8的中文字符编码如何生成二、lua 获取UTF-8字符串长度(含中文)2.1 lua判断字符是不是中...
本文首发公众号洪流学堂。洪流学堂,让你快人几步。 本文主要是Unity官方川哥的视频《浅谈Unity内存管理》的笔记及相关知识点补充,如果有时间强烈建议学习原视频:https...
本文基于NGUI3.9.6,目前我们游戏用的NGUI版本。主要介绍一下NGUI渲染框架,基于本人阅读NGUI源码及其相关资料得出,如有误欢迎指正。 1、渲染基础组件 UIGe...
CPU方面 就目前的Unity移动游戏而言,CPU方面的性能开销主要可归结为两大类:引擎模块性能开销和自身代码性能开销。其中,引擎模块中又可细致划分为渲染模块、动画模块、物理...
一般我们在Unity项目中,都是美术给到图片,然后程序直接导入Unity,Android端给图片设置为 RBGA Compressed ETC2 8bit,iOS端给图片设置...
动机自己使用Unity3D也有一段时间了,但是很多时候是流于表面,更多地是把这个引擎简单地用作脚本控制,而对更深入一些的层次几乎没有了解。虽然说Unity引擎设计的初衷就是创...
上篇文章着重介绍了Unity Asset Store(Unity资源商店)上一些超棒的资源与素材。 unity老司机的资源推荐与常用插件汇总合集 - 简书 Unity插件资源...
【狂云歌之unity_vr】开发unity插件——一次搞定unity编辑器常用功能 这篇文章主要分享unity中与editor插件等相关的使用,比较基础,不过如果都掌握了就可...