我一边骂着苹果是专利流氓,对开发者还极其不友好,一边又得靠 iOS 这个平台养活自己。于是当他们出了个带刘海儿的鬼东西之后,我还是得想想怎么适配 GUI。在 UWA 上提问之...
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我一边骂着苹果是专利流氓,对开发者还极其不友好,一边又得靠 iOS 这个平台养活自己。于是当他们出了个带刘海儿的鬼东西之后,我还是得想想怎么适配 GUI。在 UWA 上提问之...
Unity目录及资源管理: 利用AssetBundle方式的一个资源热更新解决方案(UnityGameFramework:http://gameframework.cn/):...
这里就不多写话了,针对看过这块代码的,就贡献两个流程图。对于一个超过一定复杂度的系统,我们往往容易陷入到实现的细节中,看完后似乎懂了但总感觉还是不够清晰。这时就需要跳出细节,...
概述 本文就Unity游戏项目性能优化作出了总结。包括Profile工具、Unity使用、机制设计、脚本编写等方面内容。本文的测试机型皆为iPhone6。为方便找出瓶颈目标帧...
0. 写在之前 本来创业之后,博客都计划整理成分量比较足、沉淀比较够的内容来做,但在游戏开发过程中,也不断踩了Unity的很多小坑。它们不足以整理成条理清晰、内容丰富的博客文...
上周五,一个旧时创业公司的同事跟我说,他现在,患有恶性高血压、肾衰竭五期、肾纤维化,身体每况越下,这些,都是那时候在创业公司烙下的病根,接着还跟我吐槽了那时候创业公司的上司,...
单例模式4:多线程二(双重锁定)这种双重锁定考虑了线程安全,是正规写法 游戏常用设计模式之单例设计模式的写法大概常用的就这么4种,zero感谢你们的支持。