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  • 以终为始

    以终为始,就是先确定好自己的目标,在做一件事情不知道应不应该做,要不要做的时候, 就看一下自己的目标,然后问自己做这件事情能不能达到自己的目标,如果能达到目标,那么就去做,如...

  • scratch注释

    我们在写程序的时候,经常需要添加一些解释说明的信息,来帮助我们提高我们的效率,这种信息就叫做注释。 注释是不会执行的,不管我们在里面写什么内容,程序执行的时候都会自动跳过这一...

  • scratch变量/消息命名

    在scratch里,经常用到变量和消息,来实现我们的任务。 很多孩子在上课的时候因为他们打字比较慢,所以会随便起一个名字,这样当然也能用,但是并不规范,尤其是在变量多的情况下...

  • 240
    scratch推箱子

    今天来写一个scratch的小游戏,推箱子。 需要准备的素材,就是一个自己喜欢的背景,然后从角色库里找到一个角色作为主角来推箱子,再就是自己画两个正方形当做箱子来用,当然,也...

  • 能力圈

    每个人都应该找到自己的能力圈。这个能力圈是自己真正擅长,能够做出正确决策的领域。而且想要形成自己的能力圈,必须要经过不断的尝试,经过多次的失败,总结出经验,才能够在发生类似事...

  • 超越客户预期的服务

    超越客户预期的服务是一个提高效益很好的方法。 知道我们客户对我们有什么样的预期,并且了解他们和我们相关的行业或者是竞争对手的关系如何。 然后提供给他们能想到之外的服务。 很多...

  • 家庭会议

    家庭会议是帮助父母和孩子有效沟通的方法。 定期开家庭会议,每周一次家庭会议,大家一起头脑风暴,提出解决问题的方法,并且选择大家都能接受,尊重所有家庭成员的方案。 遇到一些家长...

  • 惩罚的效果是短期的

    家长和老师经常会采用惩罚的方式来让孩子听自己的话,但是效果并不明显。 惩罚经常是一时有效,紧接着会带来反弹,孩子会因为自己的严厉态度而选择服从,但是长期来看孩子还是会感觉不服...

  • 永远不要忽略负数

    有一个数学问题,哪个数乘以自己,结果是4? 大部分人会说是2,这很容易就得出了结论,但是其实还有-2,-2乘以-2的结果也是4,只是因为大部分人忽略了负数的情况。 我们生活中...