1,所使用的节点 2,效果 原理还没搞懂,今天上班时间再思考 3,减少思考量,先不使用贴图的单通道 谁看到了,能理解的也可以教教我
IP属地:河北
1,所使用的节点 2,效果 原理还没搞懂,今天上班时间再思考 3,减少思考量,先不使用贴图的单通道 谁看到了,能理解的也可以教教我
1,效果图 布料材质 这两张图,共用粗糙度,法线,只是对基础颜色做出一些改变,就出了完全不同的效果。 2,点积 摄像机向量是从模型那里发出传给摄像机 对像素法向量和摄像机向量...
transform 本身法线是切线空间的,将它转化成世界空间,就可以利用法线的信息,增加细节。 法线贴图上每个像素都代表着这个点在切线空间的朝向。切线空间的xyz轴不是固定的...
uv实例2翻页动画 1,先看结果 2,使用节点 当然了,在学习的过程中,还是需要学习基础思路的,这里ben没有使用这个节点。 3,开始学习 先思考下,总共36帧,肯定是要移动...
uv操作实例一 1,先看效果,给图片增加扭曲效果 2,实现所用节点和贴图 3分步详解 3.1 3.2,如果把一张贴图替换上面的时间节点呢 也很漂亮,之所以这样,是因为传递的数...
这是关于ben cloward虚幻引擎材质教学的笔记 pbr材质简述 数据运算 1,一维数据,适合用于调整金属度,粗糙组,高光。 这几个数据都是使用一维浮点数作为输入。 在这...
都是看别人教程,记录详细些。也是为了自己再使用的时候方便一些
xpresso -常规-射线碰撞射线碰撞就是,两个物体之间产生一道线,当目标物体触碰到这条线时,节点进行判断 射线碰撞 输入端 对象 此处,地形作为检测与射线交叉的物体 射线点1 ...
火山
单纯学节点,有些学不进去,还是做案例吧,学着做个雪山 然后,是上色环节