【前言】 说真的,Redshift渲染器是一款非常不错的渲染器。首先它是用GPU计算的,渲染和交互预览速度很快。其次它是有偏渲染器,所以,它有很多计算是经验预估的,降...
【前言】 说真的,Redshift渲染器是一款非常不错的渲染器。首先它是用GPU计算的,渲染和交互预览速度很快。其次它是有偏渲染器,所以,它有很多计算是经验预估的,降...
【引言】 上一篇《Blender界面》介绍过,Blender窗口分很多功能区,功能区划分、调整非常自由。不同的功能区划分、功能设定是本着方便工作为目的而形成的,不同的划...
【引言】 我曾在《软件插件介绍之二十八 : 开源三维动画软件Blender 》介绍过,Blender是一个功能全面、体积非常小、完全免费并且开源的三维动画软件。 1、...
【前言】 上一篇《骨骼系统基础入门-3》主要研究是通过骨骼方式控制曲线,骨骼是其中桥梁作用。为了形成对比,紧接着,这篇重点研究的是《用“骨骼”控制曲线》,这个是“直接”...
【前言】 前面两篇研究如何用XPRESSO和"追踪对象”控制曲线。 这篇继续研究,如何用骨骼的方法控制曲线。(注意我的用词:不是骨骼控制曲线) 1、重点研究《用骨骼方法控制曲...
【前言】 上一篇《骨骼系统基础入门-1》中,通过几个问题,解释一些关于骨骼系统经常涉及的一些概念。看完之后,初步知道骨骼、蒙皮、绑定等是怎么回事,这一篇就初步谈谈如何建...
继续上一篇。 1、下面解决蓝色球与地面碰撞问题。 2、点击粒子反弹节点,找到属性--偏移类型---改为“粒子尺寸行进”。 3、发现蓝色球体与地面碰撞问题解决了。 4、更改“粒...
【研究】 一、TP粒子能做什么? 有很多类似群体运动,如鱼群、人流、空中飘着叶子等等,群体中每个个体都保持自己独立运动,但整个群体却呈现一种特殊的运动规律,这类运动的动画,一...
输入端 对象,样条 偏移 分段 输出端 位置 一般配合偏移改变输出端位置 分段 对偏移量加一个用户数据,k动画 分段端口 画一个线条,然后分成三段,去掉重复的...