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创建socket,connect,然后先send消息头协议,再send消息体,不管get还是post,都是这个流程接收response的时候,先解析消息头协议,再解析消息体 ...
x是指摄像机的画面是显示在整个屏幕的哪个位置开始,比如0.5就是从中间开始显示w是指摄像机拍到的整个画面裁剪到多少,比如0.5,那么左边减去0.25,右边减去0.25,剩下的...
当需要镜头跟随主角时,比较笨的方法是写个脚本,在脚本里不断update摄像机位置。另一个好的方法是:弄一个看不见的对象,这个对象的位置始终和主角一样,摄像机挂在这个对象上,保...
核心就是将targetSdkVersion升级到28 能让画布扩展到刘海那一块 28以后的 28以前的
beyond Compare 3:具体版本: 3.3.13解决方法:修改注册表1)Win+Run: regedit ,打开注册表 删除项目:计算机\HKEY_CURRENT_...
Unity对纹理的处理是智能的:不论你放入的是PNG,PSD还是TGA,它们都会被自动转换成Unity自己的Texture2D格式。在Texture2D的设置选项中,你可以针...
GitHub 网站上有很多 API 说明文档,这些文档中所带的图片,有助于更好地理解这些 API 的设计思想。所以看不到图片就让人纠结了。 (1)查找图片 URL 地址 首先...
我看见有大佬用AnimationCurve 用来做滚动,感觉还不错。 首先图片可以移动 图片的父级继承IBeginDragHandler, IDragHandler, IEn...
这个资源WWW下载后,必须有个 var bundle = ; 这样资源才能从WWW里创建到unity的assetBundle里 否则 SceneManager.LoadSce...
奋斗逼内卷之剧场效应为了出人头地,你们愿意怎么做?小明说我愿意每天花8个小时工作。小红说,我愿意花9个,选我选我!小刚说,我只睡5个小时,让我当人上人!小明急了,老子每天也睡...
以下是测试代码,分别用线程和协程实现