1.首先从网站下载带调好动作的文件fbx,我们将fbx场景文件转换成c4d场景文件。 2.我们将模型重置为Tpose方便后续操作, 3.到时间线窗口先关掉动画播放 4.我们进...
![240](https://upload.jianshu.io/users/upload_avatars/14433979/3f89b4ce-06ef-492c-bf90-1452f1517184.jpg?imageMogr2/auto-orient/strip|imageView2/1/w/240/h/240)
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在旧版本的Octane中,创建材料时结合某些表面效果类型存在一些限制。例如,在使用光泽或镜面材料时,无法使用“发射”功能,或者不能同时使用“镜面”和“光泽”。取而代之的是,这...
图文简单明了 学习效果更好 咱们利用三维软件制作静帧或者动画得时候 渲染出来得东西都不是完美的,大部分需要 进入到后期进行二次调节,这就是我们所说的合成 多通道就是将三维场景...
新建平面、立方体—放大平面—将立方体放到平面上方—将平面设置为碰撞体、立方体设置为柔体(播放时立方体落到地面上后有一个弹跳)—给立方体一个细分曲面—把立方体放到细分曲面下—把...
第一种方法 我们右击电脑左下角的微软按钮,弹出的界面,我们点击运行; 弹出的运行中,我们输入services.msc,之后点击确定; 弹出的界面,我们双击Windows Up...
基础材质与材质通道材质分类: 一、漫射材质 1.漫射: 普通颜色,创建出来以后,材质的亮度比较高,一定要降一下,到90%一下;2.粗糙度: 调节粗糙度与光滑度的3.凹凸,法线...