前言 前段时间,我在微信问一问里回答了一个关于 “一天赚几十块钱副业有哪些?” 的问题。主要推荐的是直播小玩法的副业,截至目前收获了官方 1 万的推流和超 5 千人的围观。由...
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前言 我的QQ小程序在2024年8月就已经审核通过,上架后却一直无法被搜索到。打开后,再在QQ上下拉查看 “最近使用”,发现他出现一下又马上消失。 上线是按正常流程走的,开发...
前言 通过上一篇文章可以看出,要在鸿蒙应用中实现特别炫的特效还是比较复杂。动画固然重要,但如果在赶工期的情况下,大家都会优先业务,那有没有简单快速的方法呢?有的,也用像 An...
前言 正所谓:Hello Word 是程序员学任何一门语言的第一个程序实践。这其实也是一个不错的正反馈,那如何让学习鸿蒙 Next 更有成就感呢?下面就演示一下从零开发一个鸿...
前言 作为独立开发者,如果我们错过了传统移动 App,和后起小程序的红利,那万物互联 + AI 的应用开发就得抓住了。 虽然个人上架应用平台难易都差不多,但是鸿蒙生态当前正需...
前言 虽然我是做后端的,但也时常关注前端,只是最近觉得前端的各种工具名称太眼花缭乱了,nvm、yarn、pnpm、taro…… 不要说具体使用,就连他们到底是工具还是新框架我...
前言 前面也说了,通过 GitHub Pages+GitHub Actions 只是解决了动态数据展示,但是要零成本得完成将用户信息存储下来,并实现数据交互呢? 我开始是想用...
前言 本着将成本降到最低,我目前做的应用或小程序都是单机的,也就是不用请求接口,只要一上架就没有任何支出。但是写死的数据毕竟有限,应用的内容单一无法紧跟时事热点,每次打开一个...
前言 最近小游戏的软著下来了,用 CocosCreator 做的游戏也完成了 1.0 版本。而当我打包成某音小游戏进行提交时,还没到初审就给拒了,因为还有一个机审,机器检测到...
前言 上次简单分享了一下通过 Github Pages 方式搭建图床,但是国内对 github 资源的加载普遍不太稳定,多数情况下很慢甚至打不开。而这次我要推荐两个解决方法,...
前言 图床服务器是一种用于存储和管理图片的服务器,可以给我们提供将图片上传后能外部访问浏览的服务。这样我们在写文章时插入的说明图片,就可以集中放到图床里,既方便多平台文章发布...
前言 通过前面两个步骤,完成了静态博客从搭建到基本功能添加和界面优化。那么,这次就要介绍一下搭在 GitHub 上的静态博客如何运营推广。也就是如何让网站被各大搜索引擎收录?...
前言 上次介绍了使用 Hexo+GitHub Pages,零成本搭建一个专属自己的独立博客网站。我觉得那篇文章是没有入门门槛的,不管你是什么行业,只要想打造个人 IP,又不太...
前言 很多平台都能写博客还有创作激励,为什么我又要搭一个?为什么这次要选择用Hexo框架? 对应的原因是流量自由和省钱,第一个,很多平台能写但不是都有收益,而且平台有自身的规...
前言 不知道你刚开始玩碰撞时,会不会遇到始终无法触发碰撞事件?玩物理系统时,自由落体的刚体会穿过 “地面” 刚体等情况?没错我全都遇到过,那么下面我就用红蓝色方块,简单实战一...
前言 虽然 Cocos 的官方文档对动画系统做了较详细的介绍,但是对于刚接触的同学(比如我)来说还是不太友好。尽管如此,我就按文档加社区帖子一起实践了一下。为了方便忘记后能快...
前言 先说一下我为什么要弄小游戏吧,首先无关工作,也无关兴趣,就只是想在副业里探索一下。没错就是做一个单机的小游戏上架到平台试一下水(薅广告费),不过说实话入局有点晚。 早在...
前言 刚刚结束春节几天假,大年初七返回到深,睡醒后我打开手机,发现到处都是OpenAI在2月15日发布Sora模型的新闻或视频。比如说,OpenAI深夜发布首个文生视频模型S...
前言 还记得上次通过 MediaPipe 估计人体姿态关键点驱动 3D 角色模型,虽然节省了动作 K 帧时间,但是网上还有一种似乎更方便的方法。MagicAnimate 就是...