?xml version="1.0" encoding="UTF-8"? 1、搭建好环境,引入以下头文件,定义好使用变量 #include"GLTools.h" //矩阵堆栈...
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?xml version="1.0" encoding="UTF-8"? 1、搭建好环境,引入以下头文件,定义好使用变量 #include"GLTools.h" //矩阵堆栈...
1、导入头文件 #include #include #include“math3d.h" 2、实现main函数 intmain(intargc,constchar*argv[...
1、继续上一个工程,修改顶点参数,将三角形改成正方形 //blockSize 1/2边长 GLfloatblockSize =0.2f; //指定正方形的顶点数据 x,y,z...
1、搭建好工程之后,在main.cpp中引出以下三个头文件 #include"GLShaderManager.h" /* 固定管线! `#include` 移入了GLTool...
一、准备资源 1.CLTools 2.glew 3.libGLTools.a 点击下载资源 二、开始配置openGL环境 1、Xcode -> macOS -> ...