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  • 《隐形守护者》角色乱评

    作为一个视觉小说,或者互动电影,隐形守护者可谓是巅峰之作。除去主角,多结局中每个角色人设基本保持不变,这一点很难得。人物演出也相当出色,在此随便聊聊对每个角色的感受。 方敏 ...

  • 死亡细胞:手残党也可以无双

    先附上本人手残等级,虽然不是同一类型游戏,也可供参考:黑魂3的灰烬审判者古达,一共大约4小时才过。死亡细胞是什么类型的游戏呢,2D平台跳跃,roguelite,银河恶魔城,给...

  • 一段并不愉快的旅程:八方旅人

    作为JRPG的爱好者,自然不会错过这款顶着各种赞誉和光环的八方旅人。开始游戏之后的确很有复古的感觉,音乐也很让人沉浸,准备静下心来细细品尝,毕竟上一个通关的JPRG还是Fal...

  • 古剑奇谭3游玩感受

    大约40个小时,通关了古剑奇谭3。没有看攻略,支线任务全随缘。作为RPG游戏,还是先从剧情说起。 剧情 这一作的世界观挺复杂,人族神族妖族一个不少,还有辟邪魇魅等,其实大部分...

  • 街机的故事

    上世纪九十年代,街机游戏的黄金年代。 一元钱五个币,不算贵,大部分普通家庭的孩子,当时的早饭钱大概就是一元钱。但也不便宜,省下了早饭钱,就得饿着肚子撑半天。 最后一节课了,老...

  • 怀旧系列2:虚拟人生

    这里说的虚拟人生1,是类似大富翁的丢骰子走格子的桌面游戏,台湾明日工作室制作发行。玩家从12岁开始,到40岁结束,进行一次虚拟的人生扮演体验。 玩法 游戏玩法类似大富翁,扔骰...

  • 怀旧系列1:仙剑奇侠传

    既不回头,何必不忘既然无缘,何须誓言今日种种,似水无痕明夕何夕,君已陌路 我接触的第一个PC游戏,也是第一个角色扮演游戏。在此之前只玩过街机:横版过关、格斗、飞机等等,第一次...

  • 为社会的阴影发声

    这里我许下诺言,为社会的阴影发声、说话、演讲,为沉默者、弱势群体、挺身而出,保护他们。心理疾病患者是目前社会的阴影,是社会的盲区,他们需要人的关注。我今生承诺于此。 以前,我...

  • 典型的互联网团队

    运营子团队:运营经理在互联网团队里重要的角色。其中各个团队之间的配合体现为产品相当于孩子,爸爸是产品经理,起到提供想法,告诉开发工程师去实施产出他,通过大量努力形成代码和我们...

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    开间茶坊,不是随随便便就成功

    开间茶坊不容易,成功偶然性极低不仅经营茶业理念要正,还要有一种坚守和爱茶的情怀。 当初我喝的铁观音必须是传统正味的,那时候整个市场乃至全国市场都充斥着消青拖酸的铁观音,叶底绿...

  • The Gifted

    sometimes you just got to take a risk and hope for the best.

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    憋一年大招!黄章的梦想机能救魅族吗?

    2017年12月,魅族创始人黄章终于发声,丢出了一组魅族新机信息,传说中的真·梦想机 15Plus终于露出了一些面目。这距离2月10日,他在论坛里难得现身时抛出的言论:“感谢...

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    设计认知错觉-魔术心理学

    魔术师是操作注意力和直觉的艺术家。 认识魔术心理学 魔术师在我们察觉或者尚未察觉到任何时刻,操纵着我们的注意力的焦点和强度。他们擅长融合运用令人困惑的视觉误差、光学错觉、特殊...

  • github新出的action是什么? 用他做自动测试?

    体验分享 本文一个尝鲜的体验分享, 并没有太复杂的技巧, 做了一个最少代码的例子展示, 让每个人都可以把action用起来, 如果路过的大牛有高级技巧请留言分享, 我会补充....

  • android 定位研究

    android 定位一般有四种方法,这四种方式分别是:GPS定位,WIFI定准,基站定位,AGPS定位. Android GPS 需要GPS硬件支持,直接和卫星交互来获取当前...

  • 活法打卡

    *苟日新.日日新.又日新* 姓名【兰金秋】 打卡日期: 2018年4月17日 始于日期: 2018年 3月12日 持续打卡: 第【37】日 今日同步阅读《活法》第三章 磨炼灵...

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    《意志力》——关于自控、专注和效率的心理学

    1、心理学家在寻找能预示成功的个人品质时一致发现,智力和自制力最能预示成功。意志力像肌肉一样,过度使用就会疲劳,长期锻炼就会增强。(人体也在质能互换,意志力可看作一种能量)增...

  • [转载]极简主义:风靡欧美的工作与生活理念

    最重要的不是活着,而是活出美好! 苏格拉底曾站在大街上自豪地宣称,这世界有那么多我不需要的东西。而对于生活在互联网时代的我们而言,每天都被无数的商品、信息、观念、娱乐、工作等...