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  • 助人日记一则

    2021年1月13日星期三天气晴 下午游完泳,我骑车回家。经过一个十字路口,见路边有个阿姨扶着自行车不动,面露难色,身旁摆放着一些物品。 我到她...

  • 从游戏程序员到心理咨询师,我为什么转行?

    人类最美丽的命运、最美妙的运气,就是从事自己热爱的事情并获得报酬。 —— 亚伯拉罕·马斯洛 2020年4月,疫情趋缓,我所在的部门却紧张起来,开...

  • 十日内观,我收获了什么?

    想象这样一个课程:持续十天,开始前上交手机,每天九点睡、四点起,全程不能说话、读写,禁止眼神、肢体接触,只能在小范围内活动,除了吃饭、休息之外就...

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    Unity中Texture2DArray使用小结

    本文记录了在使用Texture2DArray时遇到的一些问题以及解决方案。以下是最初的代码,由Texture2D的数组,生成一个Texture2...

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    在Unity地形中刷模型并导出

    之前地形中的花草等细节模型是场景美术手动摆放的: 但这样摆放问题在于布置大片地形元素的时候略显麻烦。且每次编辑地形,如调整高低起伏后都需要重新摆...

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    真机性能测试小结

    之前做过一个地形效果,最近打包到真机上评估了一下性能,发现了不少有意思的东西,特发文总结、分享下。 测试概览 测试结果 有趣发现 一 测试概览 ...

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    在Unity地形(Terrain)中使用图集(Atlas)

    Unity地形集成了许多功能:高度图、树、草等。本文仅专注于其中一部分:地形贴图。主要介绍了Unity地形贴图的三种实现方式: Unity自带地...

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    手游效果分析(Snapdragon篇)

    之前写过一篇基于Aderno Profiler的手游效果分析,但这个工具高通早就没有维护了,在使用其分析游戏效果的时候也是错误百出。还好,失之东...

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    哈佛幸福课 概览

    当时,自己就像一个溺水的人,而这门课程就像突然出现在身边的浮木一样。六年多时间过去了,我还紧紧把它抱在怀里。。。 本次主要以XMind将主要内容...

个人介绍
前程序,现技美(TA)。对计算机图形学 & 艺术表现感兴趣。
独立博客:https://ak-techartist.github.io/
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