概述 PhysX目前是由 NVIDIA 开源的一个3D物理引擎,由于其功能强大,目前已经继承在了各大商业游戏引擎中,例如 Unreal, Unity等。 基本概念 PxSce...
概述 PhysX目前是由 NVIDIA 开源的一个3D物理引擎,由于其功能强大,目前已经继承在了各大商业游戏引擎中,例如 Unreal, Unity等。 基本概念 PxSce...
前段时间工作需要,将引擎World中的物理数据导出来,供服务器使用,并且将UE的物理那块移植出来。趁现在还有印象,将物理这块记录下来, 引擎封装了Phyx3.4。物理模块相...
承接上文,以下就让我们来测试下配置的开发环境能否正常工作。 编写代码,让我们简单的创建一个窗口先。 导入头文件,注意 #pragma comment(lib,"glew32....