定向事件拦截,UIApplication的实例方法: iOS中,继承于UIResponder的类能获得相应事件的能力,这类事件为UIControl Actions,基于Tar...
NSConditionLock条件锁在开发中几乎很少用到,虽然知道他的作用但是之前并没有碰到一个用它解决问题的场景。描述如下一个场景:三个异步任务在并发队列中,同时执行一个耗...
@hc3397 我试了下 6S 13.3.1 没有卡顿现象 你多测试几个手机试下
iOS屏幕录制ReplayKit 10+系统版本本篇文章仅针对iOS10+系统,如果需要支持iOS9请参考下面链接 iOS9屏幕录制请参考 因为10+部分涉及知识面较多,所以这篇文章主要围绕录屏,其他涉及到的我会另开篇幅。...
刚才试了下,我这边没出现卡顿的情况
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我周末有空看下,你说的这个我没太注意
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这个效果是在上一个Demo中的补充,如图所示,在回放的过程中给予暂停/继续播放的效果: 开一篇,顺带温习CAMediaTiming 因为回放的方式采用了CABaseAnima...
长时间未写,更新一下。。。 朋友有一个比较有意思的需求,做一个带回放功能的画板,趁着有空尝试下。。。比如你画了一个房子或者写了一个名字,操作完成之后,点击回放,可以看到你画的...
最近在优化聊天部分的问题,聊天目前用的是环信的体系,部分模块是基于DEMO进行的修改,现在要做统一的整理和优化。有个反馈的BUG是:在聊天页面有大量聊天图片之后第一次进入滚动...
轮子本意是多次触发只执行最后一次,循环次数巨大时,由于循环调用方法,会使CPU满负荷(调用任何一个方法哪怕是NSLog超大次也会使CPU满负荷),同时由于加入延时使部分对象在loop中暂时无法释放使得内存飙升,导致卡死。
在正常过程中,手动点击、连续若干次(万次以下)调用正常。
iOS Debounce函数防抖防抖指的是一定时间内多次触发的方法只执行最后一次,防止方法被高频调用,也可以说方法在一定时间后才执行,如果在这个时间段中继续触发则重新计时。 苹果并未提供这个轮子,所以我们可...
好久没写东西了,近一段加班比较多,还要看房子,前几天才把房子定下来,算是搞定了一件大事情,有点时间忙自己的事情。 去年底的项目目前已经在内测期了,内测期里暴露出了很多问题,做...
这里是个方向问题,利用公钥加密,私钥解密,这个是加解密的通常方向,利用私钥加签,公钥验签,这个是签名验证的通常方向。
RSA加密与签名的区别RSA加密:RSA密码体制是一种公钥密码体制,加密算法公开,以分配的密钥作为加密解密的关键。一般来说,在一对公私钥中,公钥和私钥都可以用来加密和解密,即公钥加密能且只能被对应...
音视频学习从零到整--(1)音视频学习从零到整--(2)音视频学习从零到整--(3)音视频学习从零到整--(4)音视频学习从零到整--(6)音视频学习从零到整--(7)音视频...
原文地址:2018 iOS 面试题大全由于原作者并没有继续更新,这里我转过来继续更新下 整理的一些iOS面试相关问题,持续更新,敬请关注 2018 iOS面试题大全---全方...
@Ericydong 这个buffer对象和摄像头获取到的流的Buffer对象有些不一样,writer直接写入不可行,需要进行编解码在写入
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今天回来补下10月的部分,简书9月10月的时候没法写文章,并且这段时间赶进度天天加班,所以留下了很多天没有更新过,大致记了下部分问题,慢慢补上去。 19.10.08 构建环信...
@Ericydong 什么问题
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像下面这样: 这个可以用在长按波纹扩散的的地方,色调有点丑,忽略一下。。。 说下思路和遇到的一些问题:整体分为了两部分,一部分是单纯的计算协议,另一部分就是视图上的处理; 计...