2022-01-28 Package Manager的my assets无法刷新出购买内容 【问题描述】 Package ManagerError的my assets提示re...
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渲染优化有三个方向:对CPU的优化策略、对GPU的优化策略、对内存的优化策略。 一、对CPU的优化策略 使用批处理技术减少DrawCall数目。批处理技术原理是减少每帧需要的...
1.RequireComponent:约束组件 例如:[RequireComponent(typeof(Rigidbody), typeof(BoxCollider))],当...
原型模式是一种创建型设计模式,它的模式动机是:用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。 原型模式适用于: 1.当一个系统应该独立于它的产品创建,构成和...
建造者模式是一种创建型设计模式,它的模式动机是:将一个复杂对象的构建与其表示相分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。 建造者模式是将一个复杂的对象分解为多个简单的对象,...
抽象工厂模式是一种创建型设计模式,它的模式动机是:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。 例如现在有两个农场:一个农场生产牛和萝卜,一农场生产羊...
抽象类: (1)不能被实例化; (2)抽象方法只能声明于抽象类中,且不能有实现,有抽象方法的必定为抽象类; (3)抽象类可派生自抽象类且可不覆盖其抽象方法,但抽象方法必须在具...
三种工厂模式:简单工厂模式、工厂方法模式、抽象工厂模式。由简到繁,简单工厂模式是其中最简单,最容易理解的,它不属于二十三种设计模式。 简单工厂模式,又称静态工厂方法模式,它的...
工厂方法模式是一种创建型设计模式,它的模式动机是:定义一个用户创建对象的接口,让子类决定实例哪一个类。Factory Method使一个类的实例化延迟到子类。 当一个类不知道...
单例模式是一种创建型设计模式,它的模式动机是:保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。 单例模式根据不同的需求有三种实现方式:静态初始化单例模式、单线程...
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题目:设F是一个森林,B是由F转换得到的二叉树,F中有n个非终端结点,B中右指针域为空的结点有? 森林与二叉树转换图 如上图中,有A、E、H、G四个非终端节点,我们知道森林转...