在创作音乐时,旋律A、旋律B等通往高潮的过程十分重要,同样道理,对游戏剧本而言,“通往高潮的过程”也很重要。为什么这样说呢?因为这个部分是游戏中最长的,一般能占到整个剧本的8...
游戏化是指在非游戏情境中使用游戏元素和游戏设计技术。我们把这个抽象的概念分解开来,就涉及三个概念—游戏元素(game elements),游戏设计技术(game-design...
世界观的定义说过很多次了,但还是很多人对具体世界观是什么并不是很了解,好,我想还是开门见山说好了。 这样宏大的话语是每一个游戏参与者必须面对的问题,不论你是游戏的策划开发还是...
是有些时间没有更新了,主要是长得太帅,最近倒追我的女神太多,甚忙,甚忙啊!为了不伤到她们的心,我每天都在忙着冥思苦想,如何去委婉拒绝…… 找素材不小心看到了一本很装逼的书,看...
在整个游戏生涯中,用户接触时间最长的就是游戏内的角色,尤以RPG类游戏尤为突出。所以游戏角色设计的好坏,很大程度上影响了用户的体验。 我将角色定义为游戏世界的灵魂载体。只有通...
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游戏设计方法论||有趣的游戏关卡是如何设计出来的文章主题:游戏设计 参考阅读时间:14分钟 为什么要搞关卡设计 我们玩游戏其实大多数玩的是关卡,不同的游戏设计师就有不同的游戏关卡设计风格,比如一些喜欢烧脑解谜的设计师就会绞...
(文 / 徐亨福) 韩雪演音乐剧假唱事件,可谓再度刷新了大众对她的认知,也让大众在一瞬间对她的全能学霸人设彻底失望,群起嘲讽。 有粉丝说,这是墙倒众人推的节奏,甚至有其脑残...