合并图集中的 SpriteFrame 将图集中的全部 SpriteFrame 合并到同一个包中。默认关闭,启用后能够减少热更新时需要下载的 SpriteFrame 文件数量,...
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引言 Cocos Creator是一个完整的游戏开发解决方案,包含了cocos2d-x引擎的JavaScript实现,以及快速开发游戏所需求的各种图形界面东西。Cocos C...
我不怕千万人阻挡,只怕自己投降。 一、JavaScript概述 1、JavaScript的历史 1992年Nombas开发出C-minus-minus(C--)的嵌入式脚本语...
游戏录像的功能还是挺有意思的,今天我就和大家说说怎么样来做游戏录像系统。 什么是游戏录像系统,用一句通俗的话就是把游戏过程重现出来, 不需要要任何玩家 的干预。 1:游戏录像...
1、localstorage、sessionstorage、与 cookie 的区别? cookie:一般有服务器生成失效时间,如果是在浏览器端生成,cookie默认是关闭浏...
数组快速排序关于快排算法的详细说明,可以参考阮一峰老师的文章快速排序“快速排序”的思想很简单,整个排序过程只需要三步:(1)在数据集之中,选择一个元素作为”基准”(pivot...
动作列表 基础动作类型 Action:所有动作类型的基类。 FiniteTimeAction:有限时间动作,这种动作拥有时长 duration 属性。 ActionInsta...
lateUpdate update 会在所有动画更新前执行,但如果我们要在动效(如动画、粒子、物理等)更新之后才进行一些额外操作,或者希望在所有组件的 update 都执行完...
Creator 提供了 cc.loader.loadRes 这个 API 来专门加载那些位于 resources 目录下的 Asset。和 cc.loader.load 不同...
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Http工具类