老的基于多线程网络的脚本通讯系统。 老网络基于zeromq线程通讯保留。接口保持不变。 基于nanomsg的服务器组件间通讯,功能同老的一样。 client-game的通讯需...
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老的基于多线程网络的脚本通讯系统。 老网络基于zeromq线程通讯保留。接口保持不变。 基于nanomsg的服务器组件间通讯,功能同老的一样。 client-game的通讯需...
和客户端和机器人通讯使用老的网络的多线程框架。三个半事件从网络发起到工作线程,进入脚本处理后经由工作线程发送。 (实际上网络线程将消息通过nanomsg发送给gameserv...
我的服务器引擎使用c++/lua。 希望利用到luajit的高效,同时去掉c++绑定(luabridge)。因此我将我的C++函数extern c 并且 dll_export...