从这一讲开始会有很多关于成本的概念,非常重要,值得用心牢记 核心观点 成本是放弃了的最大代价沉没成本不是成本 这两句话需要时刻记住,深刻理解,它们在我们生活中的方方面面出现,...
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从这一讲开始会有很多关于成本的概念,非常重要,值得用心牢记 核心观点 成本是放弃了的最大代价沉没成本不是成本 这两句话需要时刻记住,深刻理解,它们在我们生活中的方方面面出现,...
核心观点 歧视并不是一件坏事 经济学里的“歧视”,并不是贬义词,它是中性的,它代表的仅仅是“区别对待”带来的结果 歧视带来效率 并非所有的歧视都是不好的,歧视代表的是一种效率...
这一章核心的知识是:经济学研究什么,稀缺的概念,以及商业是最大的慈善。 这是一篇汇总文,也是给第一章一共12讲做一个总结回顾。 前言————什么是经济学,经济学对个人有什...
游戏设计行业对游戏策划有什么要求呢?我觉得是没有特别的专业和技能要求的,但这正好是最难的,就好像女生说对另一半没有要求一样,往往要求很多,多到没总结出来而已。 其实游戏设计也...
前言 游戏设计者总是提“经济系统”,说某某游戏的经济系统设计的不好,某某游戏的经济体系又崩了,他们到底是在说什么?什么是游戏的经济系统?怎样叫做不好? 我不是一个专业的设计者...
今天看到一篇文章,标题是《你的文章只值三毛钱,信不信?》,整篇灌输的概念无疑是,两百字的文章在简书上发布,大约能值3毛钱左右的简书钻or简书贝(刚来简书第四天不是很明白)。...
前言 在游戏设计的过程中,设计者经常会面临一些两难的问题,例如“充值和策略成反比我怎么办?”、“贫富差距太大玩家流失怎么办?”等等。 看起来是不可调和矛盾,但有经验的设计者自...
等风吹来 可它爱上了放逐 等候鸟归来 可它爱上了漂泊 等一个人的声音 等一个人的驻足 等一个人的期盼 可终是 黄沙迷了眼 落雪白了头