环境切换所需的素材,思维方式,核心,构造需要很大的现实基础,自身很难同时具备所有,这就是前面所说的四点矩阵式出现的原因。 在不断尝试新事物时,一种可能的模式为:4点中一部分为...
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环境切换所需的素材,思维方式,核心,构造需要很大的现实基础,自身很难同时具备所有,这就是前面所说的四点矩阵式出现的原因。 在不断尝试新事物时,一种可能的模式为:4点中一部分为...
在传统印象中,作家写作往往需要爆棚的灵感。 很长一段时间内,我受到这种氛围的影响,并有所体会到一些乍现灵感,而之后的认识直指灵感论的根本,将它归于不相关对比的一个分类,灵感只...
1.照应 2.对比,扬抑 3.因果链,多因果链 4.同属性类比(构造内部),同经历类比(外部)
需要的因素有: 1.目标,愿景 2.材料,素材 3.构造方法,叙述方法 4.核心意象,核心情节 核心意象与素材的关系:由意象到素材还是由素材到意象。 愿景与意象的关系:由愿景...
大脑运作的目的即使构造一个成型的事物,空转在这个过程中出现。不同于教育模式中的目标设定,构造新世界事件是不存在确切的目标设定的。例如教育模式中,直接给出目标,如解题;给出明确...
8小时工作制和12小时工作制的区别: 假设多出的4小时为无效工作时间,那么8小时的"有效时间"因为其中的哪个属性而成为有效。 假设新的积累是关键因素,4小时是无效的,可以得出...
以往,构造故事的模式固定于:为了表达某个动人场景而构造符合场景的情节,情节在这种模式中属于伴生品,目的感极强,而后衍生出先构造各个分情节而后构成主情节和场景的模式。后者接近于...
这篇文章我打了十年腹稿,每一个字都是用血泪和恐惧拼凑起来的。我今年只有34岁,不应该总是靠回忆支撑自己,更不该活在一幕幕回忆中。毕竟我没有老去,只有年老的人才活在过去,...
长期以来,我构造情节的模式一直都是围绕一个核心(必须出现的亮点情节)或者一个愿景展开,都是由需求到产出。这为"空转"打下了基础___当需求不明确或者不知道需求或者被外界干扰时...