2019.2.2 改标题 文档列表见:Rust 移动端跨平台复杂图形渲染项目开发系列总结(目录) 主体项目编译前的操作(build.rs) build.rs可实现本项目编译前...
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应该把一起服用的glReadPixels代码也放上来
OpenGL ES:rgb转换yuvqq群里有兄弟讨论使用gles rgb转换yuv问题,刚刚好前段时间我花了两天时间抄袭修改过,代码简单粗暴,如下: 缺点 空间浪费:只用了 framebuffer 3/8 分...
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文档列表见:Rust 移动端跨平台复杂图形渲染项目开发总结 - 目录 一句话概括:macOS/Linux用户首选CLion + Rust插件,折腾VSCode收益太低。以下内...
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文档列表见:Rust 移动端跨平台复杂图形渲染项目开发总结 - 目录 C++以64位系统为编译目标时数据类型与Rust对应关系如下所示。 其实,char对i8或u8都行,满足...
文档列表见:Rust 移动端跨平台复杂图形渲染项目开发总结 - 目录 通常,C/C++通过#include导入外部符号(不考虑extern和前置声明的情况)。Rust没头文件...
文档列表见:Rust 移动端跨平台复杂图形渲染项目开发总结 - 目录 对于变量声明,Rust默认不可变,需要显式加mut关键字才可变。C/C++默认可变,不可变需加const...