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  • Rust 交叉编译与条件编译总结

    2019.2.2 改标题 文档列表见:Rust 移动端跨平台复杂图形渲染项目开发系列总结(目录) 主体项目编译前的操作(build.rs) build.rs可实现本项目编译前...

  • 应该把一起服用的glReadPixels代码也放上来:smile:

    OpenGL ES:rgb转换yuv

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  • Rust 2018开发环境配置与效率工具

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  • C++与Rust操作裸指针的比较

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  • C++与Rust数据类型对应关系

    文档列表见:Rust 移动端跨平台复杂图形渲染项目开发总结 - 目录 C++以64位系统为编译目标时数据类型与Rust对应关系如下所示。 其实,char对i8或u8都行,满足...

  • C++与Rust引用外部符号的比较

    文档列表见:Rust 移动端跨平台复杂图形渲染项目开发总结 - 目录 通常,C/C++通过#include导入外部符号(不考虑extern和前置声明的情况)。Rust没头文件...

  • C++与Rust变量声明的比较

    文档列表见:Rust 移动端跨平台复杂图形渲染项目开发总结 - 目录 对于变量声明,Rust默认不可变,需要显式加mut关键字才可变。C/C++默认可变,不可变需加const...

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