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    [Unity] 在Unity中实现小地图(Minimap)

    小地图的基本概念 众所周知,小地图(或雷达)是用于显示周围环境信息的。首先,小地图是以主角为中心的。其次,小地图上应该用图标来代替真实的人物模型,因为小地图通常很小,玩家可能...

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    [Unity] unity小技巧

    大家使用Unity的经验都有多长呢?Unity编辑器中还有这样的隐藏功能你知道吗?本系列文章为大家介绍Unity使用小技巧,文末附上Unity大中华区Evangelist K...

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    [Unity] Unity新UI系统概述Auto Layout

    Rect Transform拥有的布局系统对于各种类型的布局是足够灵活的,并且它也可以让你自由放置元素。但是,有时候更多结构化的东西是需要的。 自动布局系统提供了在嵌套布局组...

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    避免滥用单例模式

    [翻译]本文翻译自objc.io官网的博客, 原文可查看Avoiding Singleton Abuse。 ——————————————我是分割线——————————————...

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    [高效]windows编译Lua源码

    简介 本篇文章将带领大家编译windows环境下的lua环境,这里顺便附上官网已编译好的lua http://joedf.users.sourceforge.net/luab...

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    Lua

    概览 Lua IDE 脚本 01Hello World.lua 02变量.lua 03运算符.lua 04条件结构.lua 05循环结构.lua 06方法.lua 07字符串...

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    Unity学习周报(二)

    1.粒子系统 类:ParticleSystem 认识粒子系统的界面 基本属性: 粒子系统模块: (1)发射器发射模块(Emission) (2)发射器形状模块(Shape) ...

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    Unity——RectTransform详解

    前言 最近一段时间的实习都是苦逼的在做ui,做移动端的,适配是永恒的话题,庆幸的是unity提供了一套强大的接口让开发者来很好的实现自己想要适配的效果,曾经的我认为 用代码...

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    Unity-Dotween

    Tween插件比较 Dotween方法前缀 DO前缀:适用于所有补间快捷方式(可以直接从已知对象开始的操作,如变换或材质)。 也是主DOTween类的前缀。 Set前缀:适用...