这个问题困扰我自己也比较久了,这里记录一下解决方法。
我尝试了一些方法 根据显卡的不同每个人遇到的情况有可能不一样 我想统一说一说 一般破解版给的说法是 在渲染通道的AOV通道了新建个Beauty 然后再Options中把nam...
【前言】 上一篇研究了OC材质节点和UV控制节点、IMAGETEXTURE节点。尤其是UV控制节点,是不是太复杂了,有点蒙?UV控制节点涉及到纹理UV映射和贴图控...
【引言】 百度C4D吧友问我的问题:多通道-深度怎么回事?如何在AE中利用深度贴图制作动态聚焦? 这个深度贴图与我前面讲的凹凸贴图、法线贴图是两码事。前者属于材质方面的...
【前言】 这篇研究一下MEDIUMS媒介。为什么要研究媒介?因为媒介无处不在,就看你是否考虑它,如果在渲染时,考虑媒介的影响,那么就会得到更真实的渲染结果。当然,渲染...
【前言】 哈哈,我还是挺能忽悠吧?我的上一篇文章就“勾引”不少网友下载并计划开始学习Thea2。说真心话,我个人认为,无论是从渲染算法多样性,渲染速度、硬件支持、简单...
【前言】 上一篇重点介绍了Thea的五大基本材质之一:BASIC材质及其相关属性。BASIC基础材质相当于其他渲染器的标准材质一样,主要用于模拟哑光和塑料,我们也可以用...
【前言】 这一篇继续研究CORONA ,谈谈它的相机标签功能和使用。 【研究】 一、相机标签。 C4D的标签起着扩充功能、限制、管理等作用。尤其是C4D...