我们在项目中经常声明属性,属性的引用类型修饰符有strong,weak,assign, copy, retain,它们分别有何含义呢?我们来做一次总结。 由于iOS的内存管理...
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OpenGL + OpenGL ES +Metal 系列文章汇总 深度测试 在上一篇五、OpenGL 渲染技巧:正背面剔除中,文末还遗留一个问题未解决,在解决之前,先说说这种...
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前言 很多时候我们苦于需要精准的适配各个屏幕尺寸的UI, 通常根据某一种倍数计算的结果并不能满足精准的需求, 随着iPhone设备不同尺寸的增加 这种需求更加迫切, 当然我说...
前言 分享一个小工具 , 可以用来查看到你项目中的代码数量 , 满足一些童鞋的好奇心 , 当然在做项目汇报的时候也可以有所帮助. 介绍 CLOC (Count Line of...
前言 日常开发中 我们经常会用到Alert或ActionSheet来与用户进行交互 , 然而系统提供的Alert其使用方法过于繁琐 , 并且由于iOS系统版本的不同 其样式的...