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    如何设计产品激励系统?学学游戏吧!

    产品中的等级激励系统本质上类似游戏的设计,不断的通过各种激励手段促使用户完成任务。所以可以借鉴一些游戏的方法,而要做好一个游戏,需要在四个最核心的要素上进行打磨:机制、故事、...

  • 失眠看见少女丹

    失眠,凌晨5点醒来,想起昨晚饭局上有人提到空空狐的事,去搜了一下,看见少女丹的长文,自述生病前后,出局的前因后果。 叹了口气,看到“签好融资协议后催款一年”,又叹了口气,我也...

  • 视奸渣浪的feed流算法

    鉴于渣浪的微博feed流算法被骂得特别厉害,把我知道的算法公布一下。我可没什么内部消息,只不过长期视奸微博CEO的评论,再加上脑补,盲人摸象,说错了你们别怪我。 我视奸了解到...

  • 产品战略会

    1.当下时代产品,一定重视视觉 2.模块化的复用,把一个做到98分,避免重复性工作 3.改变过去做产品的方法论,上线后产品并没有结束,而才是产品真正的开始,需要用数据来监测到...

  • 工作感悟

    1.累了就什么都不要想了,好好放松,放松过后不断反思总结,起来拼! 2.这真算不上啥,和老大们比起来,如何取得一个更好的平衡点是该不断考虑的!

  • 多做持续性的深度阅读,同时多看新闻,别做与世脱轨的傻子,少看朋友圈; 对产品的几个环节要分类,重点培养哪几个; 做事情要有目标性,别稀里糊涂!

  • 冬风

    1.有时会莫名的紧张,但今天喝完酒后异常的冷静! 2.始终坚信书中自有黄金屋,书中自有颜如玉! 3.年轻的时候,比金钱更重要的是公司和周围的人提供的学习力!