硬件加速,直观上说就是依赖GPU实现图形绘制加速,软硬件加速的区别主要是图形的绘制究竟是GPU来处理还是CPU,如果是GPU,就认为是硬件加速绘制,反之,软件绘制。在Andr...
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硬件加速,直观上说就是依赖GPU实现图形绘制加速,软硬件加速的区别主要是图形的绘制究竟是GPU来处理还是CPU,如果是GPU,就认为是硬件加速绘制,反之,软件绘制。在Andr...
最近一段时间在国际部门做Android开发,所以手头的项目都需要去适配多语言。这里总结了一些多语言适配的经验。 演示效果:(在app底部tab添加多语言适配) 1.在res下...
先给大家看一下效果,因为我也不知道这个东西具体叫什么,标题上面写的是"音乐播放动画",可能描述的不太准确。 前言 最近项目中做了一个音频播放的功能,播放条上需要一个如上图的效...
不想看我的废话,直接点击[导航]王小二的技术栈站目录[/p/42cf0c14f081] 前言 我是一个从2014年毕业到目前为止一直在Android领域工作的工程师,我想分享...
目录 1.介绍 2.为什么要用ConstraintLayout 3.如何使用ConstraintLayout3.1 添加依赖3.2 相对定位3.3 角度定位3.4 边距3.5...
声明:原创作品,转载请注明出处 //www.greatytc.com/p/3b789490fc04 最近,电脑突然罢工了,搞了我好长时间才弄好。。所以写这篇文章耽搁了...
本文首发于微信公众号「后厂技术官」 前言 在上一篇文章中,我们了解了学习Binder前必须要了解的知识点,其中有一点就是Binder机制的三个部分:Java Binder、N...