在将Android window Layer层级关系之前,我们先来直观的看看是什么样的: 可以看到类似这样的输出: 这个输出包含了,Layer层级,Layer 画面的widt...
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按官方文档所示,resource types应有9大类。注意:如果实在不能访问链接的话可以把https://developer.android.com/ 中的.com换成.g...
4.1 View的事件体系 一、View的基础知识 1、View的位置参数 1.1、两种坐标系 Android坐标系:以屏幕左上角点作为坐标系原点。View坐标系:以View...
以下是阅读《深入理解Android:卷三》第6章 深入理解控件系统时的阅读要点,按照章节做下标记,以供后续查阅。 6.2 深入理解WindowManager WindowMa...
在Android开发中,我们可能会遇到需要给特定的View添加点击效果。这篇博客分享一个简单实现点击效果的开源库,希望能帮小伙伴们提高开发效率。 TouchEffects T...
Android.mk 的作用 Android.mk 是Android 编译系统中使用的 Makefile 文件,不同于传统的makefile 文件,提供了大量的内置函数;An...
https://www.cnblogs.com/not2/category/1911538.html[https://www.cnblogs.com/not2/categor...
传统事件机制处理嵌套滑动的局限性 在传统的事件分发中,当一个事件产生后,它的传递过程遵循如下顺序:父控件->子控件,事件总是先传递给父控件,当父控件不对事件拦截的时候,那么当...
对于不支持device合成的layer,SurfaceFlinger会采用GPU来合成,然后与device合成的layer在hwc进行同步再送给屏幕。在SurfaceFlin...
今天博客的主要有以下内容: shader是什么 shader 编程 shader 内建变量 shader 如何编译shader shader 与app直接的传值交互 shad...
上周是没有看这节就写了三角形的作业QAQ,所以这周来shader和texture叭~ 上节提到过每个 Shader 都是一个小程序,他们彼此之间非常独立,只能通过输入和输出交...
从本篇文章开始,我将对Android比较复杂的图形系统进行分析,开篇我们先对图形系统做个概览,先不对代码做具体分析。 文章从如下三个层次进行讲解.其中每一层之间的数据传递是使...
intent我们一般是用来传递数据的,在activity和activity之间、activity和fragment之间,甚至activity和service之间,都可以。 而...
源码:8.1系统 1.Surface implements Parcelable 说明Surface可以直接跨进程传递,无须再封装 2.竟然是跨进程传递,自然涉及的关键方法为...
转载请标注来处: //www.greatytc.com/p/64e5c866b4ae 一、 OverView Android Surface的创建涉及三个进程 Ap...