在知乎看到“...qliksense desktop怎么玩?”,就想写一篇个人实际应用的文章。 因工作原因,曾每周需要出固定的运营数据报表,而且日常数据分析中也需要将多源数据...
文章主题:游戏设计 参考阅读时间:14分钟 为什么要搞关卡设计 我们玩游戏其实大多数玩的是关卡,不同的游戏设计师就有不同的游戏关卡设计风格,比如一些喜欢烧脑解谜的设计师就会绞...
大纲: 一、需求分析 二、构建用户 三、竞品分析 四、设计规划 五、UI沟通 一、需求分析 在我看来挖掘需求的过程就是在探寻人性,而关于人性的学问又十分奥妙。在这个过程中,很...
一、耦合 1、耦合是指两个或两个以上的体系或两种运动形式间通过相互作用而彼此影响以至联合起来的现象。 2、在软件工程中,对象之间的耦合度就是对象之间的依赖性。对象之间的耦合越...
今天介绍三个控件,前两个是Material Design(简称MD,下同)规范中的确认弹框(Confirmation Dialog)和全屏弹框(Full-screen Dia...
从今天开始,将介绍iOS和Android设计规范中关于导航的部分。今天要介绍的两个控件,经常容易混淆以至于用错。请各位读者仔细阅读,防止以后用错。 Material Desi...
今天我们来介绍上篇文章中的表格中余下的一个控件:工具栏(toolbars)。工具栏是iOS中的控件,Android当中相对应的是固态底板。老规矩,先说Android的控件(虽...
Google Material Design设计规范和iOS设计规范中,都有从底部向上出现的浮层组件。在Android中,是底板(Bottom Sheet);在iOS规范中,...
今天的这几个控件的中文名字,在网上查了半天,没有找到统一的叫法,所以自己翻译了一下:简易菜单对应的是MD(Material Design,下同)中的Simple Menu;简...
上次的文章,介绍了Android MD设计规范中对于“底板(Bottom Sheets)”的定义,这次的文章来跟大家介绍一下iOS设计规范中的底部浮层。 在iOS规范中,出现...
上周我们讲解了流程设计公式中的“发现”步骤,主要介绍了功能入口的显著程度要与其重要性和定位相符,同时介绍了新手引导的几种类型。需要注意的是,新手引导作为提示入口的手段,对用户...