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    构建之法-17-人、绩效和职业道德

    本章是最后一章,主要围绕领导力、人、绩效管理展开介绍。知识点有点杂乱,掺杂各种小故事,深入浅出,生活中的经验比较多,因此也比较实用。 17.1 ...

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    构建之法-16-IT行业的创新

    关于创新,有哪些似是而非的论断WIIFM(What's In It for Me),我能从中得到什么创新者的困境,创新的时机,创新路上的鸿沟(C...

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    构建之法-15-稳定和发布阶段

    本章主要介绍软件项目的会诊(Triage),软件按时发布的招数:DCR、ZBB,以及项目的总结和回顾。 15.1 从代码完成到发布 从软件的代码...

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    构建之法-14-质量保障

    我们之前说过 软件 = 程序 + 软件工程 这个公式,那么软件质量呢?所以,第一节主要介绍程序质量和软件工程质量,第二节介绍测试这个角色的工作。...

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    构建之法-13-软件测试

    本章介绍了一些主流的测试方法。 13.1 基本名词解释及分类 介绍几个名词 Bug:软件的缺陷Test Case:测试用例,测试用例描述了一个完...

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    构建之法-12-用户体验

    是不是把软件的所有功能模块都做完了就行了呢?是否能满足用户的需求?用户用起来是否会满意? 12.1 用户体验的要素 12.1.1 用户的第一印象...

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    构建之法-11-软件设计与实现

    本章主要介绍软件设计与实现的过程。 11.1 分析与设计方法 分析与设计方法有很多: 以文字为主的文档,如Word、PowerPoint 文档。...

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    构建之法-10-典型用户和场景

    10.1 典型用户和典型场景 1-定义典型用户我们开发一个软件之前要先思考分析我们的用户在哪里,用户长什么样子,有什么需求。所以,我们要先仔细斟...

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    构建之法-9-项目经理

    团队角色分工项目经理的由来和要求项目经理和其他经理的区别软件项目中的风险和风险管理PM的专业能力 9.1 PM是啥 除了写代码的、测试的、做设计...

个人介绍
Yesterday, I saw a lion kiss a deer.