前言 本文将会作为开启SurfaceFlinger的系列第一篇文章。然而SurfaceFlinger几乎贯通了整个Android领域中所有的知识。从HAL硬件抽象层到Fram...
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前言 经过前两篇文章的解析,我们彻底的理解GraphicBuffer的生产端究竟做了什么。本文就来讨论GraphicBuffer是怎么消费。 整个图元的消费到合成,最后到通过...
为了方便理解核心原理,以下流程均已精简。 一. 完整流程 流程图: 上图是 Android 将一个布局通过硬件渲染的方式显示到屏幕,这个过程可简化为俩步:应用侧绘制和系统侧绘...
背景 在一个已经加载完成很长的微信聊天记录中,持续不断的滑动,慢慢的微信会越滑越卡。 我修复了这个问题,目前这个Patch已经被merge进了Android仓库:https:...
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前言 前不久,利用周末时间学习并完成一个简单的 Flutter 项目 - 简悦天气,简约不简单,丰富不复杂,这是一款简约风格的 flutter 天气项目,提供实时、多日、2...
应用浮窗由于良好的便捷性和拓展性,在某些场景下有着不错的交互体验。恰巧项目需求有用到,可是逛了一圈GitHub,并没有找到满意的浮窗控件。索性造个好用的轮子,方便你我他,遂成...