nouveau:https://zhuanlan.zhihu.com/p/107507007[https://zhuanlan.zhihu.com/p/107507007]、...
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零. 前言 在学习可微渲染前,需要掌握图形学入门知识,可参考Metal与图形渲染入门篇:绘制图片[//www.greatytc.com/p/4df8be38f845...
项目代码 https://github.com/CISLab-HKUST/DECA-SIGGRAPH2021[https://github.com/CISLab-HKUST/...
项目代码:https://github.com/CISLab-HKUST/Flame-SIGGRAPH2017[https://github.com/CISLab-HKUST...
@FongG 可以看原文,用的是半边的RGB,另外半边用R值代表Alpha值
Metal与图形渲染三:透明通道视频零. 前言 这是我在Metal系列进行探索的第三篇文章,本章主要会介绍透明通道的视频如何渲染到屏幕上中,在Metal与图形渲染二:透明图片的渲染[https://www.ji...
大家好,我是leo,一个ITer,在银行从事系统开发多年。经历过股份制银行、城商行、互联网银行的系统建设。对银行系统架构特别是数据仓库/ODS等数据类系统有一定的经验积累,准...
零. 前言 不久前,腾讯宣布自家的重磅中台美术工具PAG进行了开源[https://pag.io/],PAG有自己的一套AE插件和文件格式,支持特效预览和性能监控,可谓是美术...
@property(nonatomic,getter=isOpaque) BOOL opaque;
是可以set的哦
Metal与图形渲染二:透明图片的渲染零. 前言 这是我在Metal系列进行探索的第二篇文章,本章主要会介绍透明通道的素材如何渲染到屏幕上中,在Metal与图形渲染入门篇:绘制图片[https://www.jia...
前言 不知不觉又过去一年,又增加许多客户端开发经验。有关注我更新的人可能会注意到,每隔一段时间我会对经历和环境做分析,同时也对未来做一些思考。从自身经历出发寻找能力的成长点,...
这是我更新博客的第四年,去年的这个时候,刚好是更新10w字的时刻,所以今年陆陆续续也写了快2w字了,还算没偷懒。回顾今年写的内容,基本是基于Metal写的一些专题文章,看到自...
零. 前言 在之前的YUV420数据格式学习[//www.greatytc.com/p/f5d8c1669f12]中,介绍了420P和420SP的格式区别,主要区别...
我们已经用这个思路成功实现出了一套方案,https://mp.weixin.qq.com/s/4aULtZJpBjBtRZ6M3EZW7Q
OpenGL接入遮罩自实现调研零. 前言 在APP开发中,礼物特效是一个比较重要的业务,而礼物特效的需求中,往特效插入头像和昵称又是透明特效的进一步实现,即往视频里面插入遮罩,腾讯开源的VAP[https...
蓝幕,红幕视频也可以,只不过展示绿色元素的场景相对较少,所以绿幕是比较普遍的
Metal与图形渲染十二:绿幕视频零. 前言 绿幕视频,顾名思义就是指将一个视频的背景弄成纯绿色,而对视频中的元素进行抠图。在影视界非常常见,我们看到的许多在虚拟背景的动作场面,都是先让演员基于绿幕进行拍摄,...
@冰三尺 这个不太清楚诶,我感觉Y代表亮度,UV代表亮度,好像没有透明度信息的吧?
Metal与图形渲染三:透明通道视频零. 前言 这是我在Metal系列进行探索的第三篇文章,本章主要会介绍透明通道的视频如何渲染到屏幕上中,在Metal与图形渲染二:透明图片的渲染[https://www.ji...
最近买了新的MacBookpro M1芯片的,着急忙慌得想要装上xcode运行下代码看看运行速度怎么样.那么就要去安装cocoapods,到网上查了一些资料开始了我的coco...
Runtime的特性主要是消息(方法)传递,如果消息(方法)在对象中找不到,就进行转发,具体怎么实现的呢。我们从下面几个方面探寻Runtime的实现机制。 Runtime介绍...
最近在做马甲包的上线,经常因为2.1大礼包或者4.3马甲包的原因被拒。免不了要做一些代码混淆,方便过机器审核。手动修改类名实在麻烦。所以自己简单撸了一个python脚本,支持...