2019 4 10 鸽了好久啊,冒下泡,最近在上培训班,所以没功夫更新了,但是游戏设计还是在继续,具体的工作就是拿着手机在pinterest上疯狂pinpinpin,根据需要...
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2019 4 10 鸽了好久啊,冒下泡,最近在上培训班,所以没功夫更新了,但是游戏设计还是在继续,具体的工作就是拿着手机在pinterest上疯狂pinpinpin,根据需要...
http://news.gamedog.cn/a/20190103/2531480.html小的时候还玩过那种全是Flash小游戏的游戏盘;Realplayer好像还自带小游...
今天看完了《爱,死亡和机器人》,一部由18个动画短片组成的剧集;每集一个科幻短篇,时长很短,10-15分钟左右,每集都是不同的导演不同的团队;我对这部剧的最深印象就是炫技式的...
2019 3 19经过一天的思考,我决定还是保留原方案,不去搞什么废土火车了,因为毕竟是冷兵器打造,火车什么的感觉有些违和,不过这次把原方案改造了一下,现在是偏北欧神话风格的...
2019 3 18 今天的更新来的早了一些;现在的我好没有自信啊;昨天的背景设计是有点问题的;既然是独立游戏,为什么不尝试更多呢? 昨天想了好久,感觉不管做什么,人总是在追求...
2019 3 17 写在前面 今天看了篇有关独立游戏发行的文章,心情很沮丧,独立游戏开发很容易成为自嗨的事,耗费巨大精力做了无用功,我在干的事是不是无用功,我也不敢多想,感觉...
2019 3 1660天; 主角:孤独的Hammer,锤哥; 背景故事:铁匠铺的拥有者,“世袭”铁匠,从曾曾曾祖父就是铁匠,父亲去世后,接过了铁锤,成为了一名铁匠,他的梦想就...