拿到CCA交互设计硕士的offer之后,曾经发过微博,后来有朋友发私信问我申请的情况,所以这里把对话中的主要内容分享出来,供申请这个项目的其他同学参考。 问:我听说CCA的I...
拿到CCA交互设计硕士的offer之后,曾经发过微博,后来有朋友发私信问我申请的情况,所以这里把对话中的主要内容分享出来,供申请这个项目的其他同学参考。 问:我听说CCA的I...
背景:University of Washington, MS, HCDE。护照有B1/B2美签,英国旅游签,荷兰不知道什么签(之前去读博办的);到过美国四次,都是短期,荷兰...
在我看来,好的设计是: 在技术和资源限制的前提下,能够达成预期的商业目标,并且能够帮助用户达成他们的目标,还让他们感觉良好。
故事叙说(story-telling)是 UX 设计中一种高效的沟通方式,而其中一种故事叙说的方法就是故事板(storyboard)。故事板通常有三个主要的构成元素: * 一...
同理心地图(Empathy Map)是对“用户是谁”的一种可共享的可视化。它的好处包含两个方面:(1)让大家对终端用户的理解保持一致;(2)帮助我们作出“以用户为中心”的设计...
费茨法则(Fitt's Law)是一个基本的设计法则,却常常容易被人忘记。它描述的是用户击中目标所需时间,是由目标的大小,以及目标距离用户(或用户的鼠标)的远近来决定的。 用...
说到游戏化设计(gamification),我们可能马上会想到游戏,例如各种精彩的 PS4 和任天堂游戏。但其实,游戏化设计并不等同于游戏。游戏的功能主要是娱乐,而游戏化设计...
“设计思维”(design thinking),可能是 UX 设计中听得最多的一个词了。到底什么是设计思维呢? 设计思维可以有两种解释: 第一种是作为一种思维方式,即以用户为...
摩擦(friction),是指阻碍用户顺畅地完成他们想要完成事情的交互。一般来说,摩擦是 UX 设计师需要避免,甚至是消除的。但有时候,我们却偏偏要故意设计出摩擦来。为什么呢...
Mentor,即“导师”,是在自己的职业发展中能给自己有用的指导,帮助我们获得更好的发展机会的人。定期和 mentor 交流,有助于在职场获得成功。但是,太多人没有好好利用这...