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  • blender雕刻和绘制

    雕刻和绘画用画笔直接在网格上面作画,有几个模式都在使用这一功能 雕刻:修改网格拓扑 顶点绘制:修改活动色层的顶点颜色 权重绘制在:修改活动顶点组的顶点权重 纹理绘制:修改活动...

  • GIMP之其他工具

    其他工具仅仅是那些不属于任何工具组的工具,例如,路径工具,文本工具,颜色工具,测量工具等 路径工具: 路径工具允许创建称为贝塞尔曲线的复杂选区,有点想套索工具,但是具有矢量曲...

  • GIMP之变换工具

    变换工具的共同特性 变换工具用来修改图像或图像元素的显示,选区,图层或路径,每一个变换工具都有一个选项对话框和一个信息对话框来设置参数 变换 gimp提供了变换类型选项,让你...

  • GIMP工具之绘画工具

    GIMP包括13个绘制工具,它们的共同特点是,它们都是通过在图像显示中移动指针来使用的,从而创建画笔笔触 按住command键,可以对当前的画笔工具在任意的图层上面拾取颜色 ...

  • GIMP工具之选择工具

    选择工具的共有特性 选择工具用于从活动图层中选择区域,这样可以在不影响未选择区域的情况下对其进行操作 矩形选择工具 矩形选择工具的目的是选择活动层的矩形区域,是最基本的选择工...

  • blender材质篇

    间接光照明 当给模型上好材质以后,为了让模型更加的真实,我们需要烘焙间接光照明,当换了材质以后,删除间接光照明,之后在重新烘焙间接光照明 四大材质基础属性 漫射:漫射BSDF...

  • unity中常用脚本生命周期全解

    初始化的操作 1)Awake:整个生命周期中只执行一次(脚本文件被加载到场景中的时间调用) 2)OnEnable:整个生命周期执行的次数不确定(当游戏对象或者脚本在激活的时间...

  • Unity中搭建安卓调式环境

    1)准备好JDK,NDK,SDK,UnitySetup-Android-Support-for-Editor-(unity编辑器的版本号,一一对应) 2)在unity编辑器当...

  • Unity图形之渲染管线

    渲染管道介绍[https://docs.unity.cn/cn/2020.2/Manual/render-pipelines-overview.html] 渲染管道执行的一系...

  • 求数组的最大值,最小值,总和和平均值

    直接上代码 int[] nums = { 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, -9}; int max = int.MinValue;//nums[0...

  • Blender之布尔修改器

    布尔修改器一般对网格执行操作,而这些网格太复杂,无法用手工编辑网格的方式来实现 对于布尔修改器来说,我们要把布尔修改器添加到被切割的物体 选项 交集 目标网格和修改后的网格内...

  • Blender制作模型之网格基本体

    基本体 网格是3D场景中使用的常见物体类型,在编辑模式下,可以在游标所在的位置添加基本体 通用选项 您可以在创建物体后在调整上一步操作[https://docs.blende...

  • Blender制作模型之网格结构

    简介 网格建模通常是一些基础的网格开始,之后,您可以借此创建出 建模模式 3D视图主要有三种用于创建,编辑和操作网格模型的模式,三种模式都有各种各样的工具,有些工具是独立与当...

  • Blender之制作模型

    简介 一个3D场景的创建至少需要三个要素:即模型,材质和灯光 编辑模式 编辑模式是建模主要用到的模式,以下物体均可以使用编辑模式进行编辑(网格,曲线,面,融秋,文本对象,晶格...

  • 算法之求质数(面试必备系列)

    题目:在控制台打印出1-100之间的所有的质数(只能被1和自身整除的数叫做质数,也叫做素数) 实现: for (int i = 2; i <= 100; i++) ...

  • C#中的调试

    1)F11逐语句调试 2)F10逐过程调试 3)断点调试 调试在我们写代码的过程当中是非常重要的,当你想看一段代码的执行过程或者当你写完代码以后,发现你写的这段代码并不能完成...

  • Unity中的坐标轴向

    Z轴向:前后、 Y轴向:上下 X轴向:左右 在游戏开发的过程当中,我们时常对游戏物体的位置操作就是要基于X,Y,Z轴向来操作,所以有必要,也必须要记住在Unity中每个轴向的...

  • 汤类的制作

    鸽子汤 准备原材料:鸽子,天麻,生姜,西洋参片,陈皮,当归,当生 制作过程: 将鸽子一定要洗干净,要不成品会有很多的渣子 1)将鸽子的小腿,屁股,以及胃和脖子,头,油,全部去...